第186章 第186节 (1/4)
“漫威-终局之战。”
佐藤和真听着比企谷八幡说的名字想了想没有想到有关漫威这个词汇的意思。
“终局之战我知道是复仇者联盟系列第五部,但是漫威是什么意思?”
“额,不知道,或许是,漫画的威力很大?”
佐藤和真的问题比企谷八幡也答不上来。
而佐藤和真对于比企谷八幡的这个胡扯的回答表示我信了就有鬼了。
“不知道就不知道吧。”
佐藤和真摇了摇头说道,漫威漫威,佐藤和真又总感觉似乎有些熟悉的样子。
311:漫威终局之战,启动!
“这就是你给我做的死侍吗?”
周末放假,佐藤和真等人也是如约的来到了漫威-终局之战游戏的制作公司,进行游戏的测试。
而毫无疑问,佐藤和真等人测试的第一个英雄都是自己了。
佐藤和真看着手机上面的英雄,死侍-佐藤和真,看了看定位,战士。
“我难道不应该是刺客吗?”
佐藤和真还想着自己是个刺客英雄,有着高爆发和高机动,冷却短,无蓝耗,可以做到残血入场,切死后排满血退场来着。
“刺客?我感觉你当战士挺不错的,毕竟我是根据光幕上的表现来设计的嘛,如果和光幕上的表现有很大出入的话,冲着英雄这个IP来玩的玩家会不满意的。”
诸葛琮看着佐藤和真说道。
“等等,你设计的,你是英雄设计师?”
“是,也不全是,你们几个包括我自己是我来设计的,然后其他英雄我会去看一下然后提出一些小建议的,当然大多数还是专业人士去做的,而且你放心好了,我设计的那几个没有设计的很超模的。”
“所以,你给自己设计的钢铁侠就是金币购买不了,得靠水晶来充值获取的吗。”
佐藤和真翻出商店界面,而第一个英雄赫然就是钢铁侠-诸葛琮了,而且没有金币购买只能氪金获得钻石来买,虽然不是很贵只要6块钱,但是这区别一下子就上来了。
“而且你看一下你的英雄技能机制,我对你多好。
佐藤和真听了诸葛琮的话也是看起来了死侍-佐藤和真的技能。
被动有两个,一个是不死,效果很简单,就是战绩上的死亡数永远是0,不管被杀了几次,都会是显示的0,第二个则是形态切换了,切换形态会让佐藤和真加速40%持续秒并且无视无视体积碰撞,并且下一击会给敌方英雄进行护甲魔抗削减。
1技能则是两种,刀形态就是突进然后强化下一击并且回血,枪形态则是对前方进行手枪的火力扫射根据攻速决定扫射的子弹数量。
2技能也是两种,刀形态则是对前方进行连续的挥砍并且回血,枪形态则是踹击一名敌人自身大幅度后退造成眩晕然后掏出两把冲锋枪扫射。
3技能,刀形态则是被动,血越少死侍的攻击力越强,枪形态则是进行360度的扫射同时掏出手雷进行轰炸。
还有一个小图标就是切形态的。
佐藤和真沉默了一会儿然后看着诸葛琮说道。
“义父在上。”
这个技能机制佐藤和真已经想到很好的玩法了,哪怕自己线上死再多次,只要队友不崩不点,那么自己就可以不断的发育,然后拖后期k头,不对是伤害起来了,这样没有负战绩只有正战绩伎的自己那么拿到MVP则是必然的了。
而比企谷八幡几人也是看完了自己的技能觉得也确实还可以,但是细看起来好像只有佐藤和真的最好,西片的话,一般不差不好,没有很突出的机制,但是数值方面还可以。
“很正常吗,毕竟我没有什么太多亮眼的表现不是吗。”
西片倒是不怎么在意就是了,不过自己的数值很高不是吗,AD加成大,属性成长也高,就是作为射手没有位移比较吃走位罢了。
“怎么你有那么多皮肤。”