第1710章 第1710节 (1/4)
这个信息短暂时间里并不能够带来什么,六宫良思索了一番,接下来又马上开始布局新的几次试验。
在无郁稠林收集的大量蕈兽身上的附魔,结合已有无相系列的元素晶片,工坊里的一切可以支撑六宫良得到大量的实践结果。
他以【1:1】、【1:1.5】、【2.5:】类似的附魔公式,开始继续在装备上完成锻造。
不过以最初的方法,试图把两者结合唯一的方式,依然没有成功。
反而是把两种不同的元素,以两个单独个体进行创造连接的附魔术式,进行共鸣,却得到了非常稳定的附魔效果。
不到2个小时,7组配比各不相同的草元素与雷元素组成的类似于‘荧光棒’一样的金属物质,陈列在工作台上的桌布整整一排。
【附魔应用“未命名”已录入!相关附魔公式请在锻造列表查看。】
脑海里提示音传来。
六宫良并没有在须弥记录的信息当中,搞一个花里胡哨的名称,直言地说:“就命名为“原激化”。”
【未命名-原激化,已更改。】
六宫良托着下巴,没有再去关注锻造者系统,把目光重新放回到工作台。
眼前完成的这些,其中有1:1配比的,有1:1.5,还有其他两种元素配比截然不同的情况。
最初设想的1:1,并不是激化的绝对标准,两者之间的元素维持恒定的原因根本缘由在于无法强行融合,而考虑到之前实践的结果活性最终会消失,处于原激化另外两种反应的‘超激化’、‘蔓激化’……
这两点,对六宫良而言好像已经不再是难题了!
44 路世德,你到底有多少个名字?
顺延着原激化附魔应用公式的思路,六宫在工作台上完成的一系列原激化的试验造物,开始向着激化反应当中的另外两种特性进行试验。
事实上,和他预想的思路差不多。
在“原激化”反应的物件上,通过草元素进行再共鸣,就能够得到蔓激化的反应。
而反之进行雷元素进攻,则得到“超激化”的效果。
两种的效果都是各自元素属性当中带有的增伤、减抗的效果,从前前后后梳理,大致也可以分为【原激化(草+雷)核心】+【雷草的单一属性】的公式效果。
基础核心还是原激化,而两种反应的威力。
蔓激化是在基础BUFF附着之后,以草系进攻触发的蔓激化,带来草元素元素攻击增伤。超激化也是在基础BUFF附着,用雷系进攻触发超激化,强化雷元素增伤减抗。
这很像是一种打出印记,然后结合进攻引爆效果差不多。不过这种激化反应,胜在战斗当中更加灵活多变。
六宫良重新把视线投向了AR视角之内,两道新的信息也出现在记录日志当中。
【已获取“未命名”附魔公式!】
【已获取“未命名”……】
从原激化上面衍生的新的两种附魔应用,六宫良也直接以教令院素论派的研究理论的‘蔓激化’与‘超激化’两个称呼代替它们的说法。
从某种程度上而言,在完成的第一基础的核心,这两种衍生能力反而变得更加简单。整个前后实践的过程,给六宫良的感觉就像是数学课上记录的一些口诀。
等到作业的时候,遇到类似的式子,也很容易理解了。
“激化效果的附魔实践已经完成,剩下就是装备上的应用了。”
深林的记忆,与饰金之梦系列,前主草系,后者是类似于元素附着精通,如果以刚刚的附魔来设计的话,刚好可以充当一种2+2套装重叠性效果的套装。
不过这一切,六宫良暂时还不急。他先调出【深林的记忆】系列圣遗物,打算这一套完成到实际的应用,再去考虑其他!
一晃时间匆匆走过……
在接下来的几天时间,六宫良回到须弥的生活基本就是停留在沙姆希尔工坊与外出吃饭之间活动。
期间虽然也有沙中净水与她的镀金旅团佣兵部下过来,询问是否需要帮助。但基本上都被六宫良暂时回绝,之后偶尔也会在工坊的门口,看到沙中净水带着小弟前往大巴扎的入口树洞前,摆出毛毯跳舞寻求打赏。
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