第792章 第792节 (1/2)
“首先是惊悚,以电影作为表达形式而言,惊悚的手法可以简单的概括为Jump scare。”
Jump scare一直都是恐怖片里常用的手法,这种表现方式简单、粗暴、直接而且有效。
或者说,这是用视觉媒介来达到吓人目的最简单而且性价比最高的方式了。
但无数次的重复这样的手法,很容易让人感到厌烦。
可这还在其次,Jump scare评价普遍不高的另一个原因,是Jump scare的惊吓大多都只是一时的。
事后或者是第二次重复体验的时候,因为有了心理预期,所以这种惊吓感就会被大大减弱。
所以通常这种廉价的方式所造就的电影,一般都只能成为速食食品的快餐,无法成为经典。
当然,这种事情就要看创作者的水平了,那些滥用Jump scare的电影自然会被人唾弃。
但是那些恐怖电影大师们却能够很好的利用Jump scare那突如其来的一下,并将之升华。
他们普遍的做法就是通过前期的铺垫来积累氛围,让观众不知不觉掉入到他们预先设计好的心理陷阱中。
然后在最后一刻,通过一个Jump scare将之前的紧张情绪一次性全部宣泄出来。
这样一来,哪怕观众早就已经知道之后会发生什么样的剧情,但他依旧会被这最后一吓给惊到。
“所以说,老虚你要明白一点。”七夜进一步说道,“这三种手法本身没有高下之分,它们只是不同的表现形式而已。
“真正有差别的是创造他们的人。”紫苑跟着起哄道,“庸者与天才之间是不一样的。”
七夜从紫苑的眼神中知道,她说的天才肯定是自己。
“我算是明白为什么我认为我之前的大纲有问题了。”老虚说道,“很多场景我都太直接了,那只是单纯的素材堆砌,反而让恐怖元素显得廉价了。”
“这么说很对。”七夜点点头,“而恐怖在情感的控制上比惊悚要更深入一些,因为这不再是观众单纯的被动接受,而是观众与创作者之间相互博弈的过程。”
“这种手法不是通过单一镜头呈现就可以达到的,而是需要整体的故事氛围去营造出这种气氛。”
在七夜看来恐怖的表现手法并不是简单,因为它需要镜头的调度,场景的细节变化,镜头中某种重复出现的诡异标志,甚至是电影讲述奇异环境。
这些手法已经不再是单纯的生理刺激,而是生理与心理两方的共同作用。
比如说徐克的《地狱无门》,那个叫大家乡的诡异小岛;以及七夜自己FZ中的杀人犯,却自认为在追求艺术的雨生龙之介。
虽然没有Jump scare这种特意吓人一跳的镜头,以及因为分级限制而存在的直接的血腥镜头。
但是整体氛围的确带有一丝恐怖的气息,看完后甚至会给人不寒而栗的感觉。
“哦哦,那种创作模式啊,我很擅长哦。”
大概是讲到了自己得意作品FZ,老虚整个人都变得兴奋起来,他看着七夜两眼放光的说道:
“那么最后一个诡异呢?桐生桑麻烦你告诉我吧,你肯定是希望我采用这种手法去创作,对吧?”
㈡⑨
pS1:哈哈,没想到吧?咪酱加更了!??(°°)ノ?
原本想跨年发来着,但想想还是现在就发了吧。_(:з」∠)_
㈡⑨
pS2:关于恐怖电影的三个阶段等论述,咪酱取材自B站游戏测评UP【Tdogegg】的视频[结合人类发展史看惊悚、恐怖、诡异的区别所在【ITde talk】]。
咪酱已经找UP主本人确认过这部分内容可以转载了。
不过因为那位主要讲的是游戏,咪酱这边是电影,所以会有些许不同,同时也加入了咪酱自己对于这部分内容的理解。
如果大家有兴趣也可以去看视频,这位UP视频干货内容不少,然而就是不怎么火。
这点倒是和咪酱差不多呢。【疯狂给自己贴金ing】(*/\*)
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