第1081章 第1081节 (2/2)
FGO这个游戏在立项之初,就没做长线游戏的打算。
真要横向对比的话,其实FGO剧本在当年的同类型游戏当中算是中等偏上水准的了。
但问题是初始那批玩FGO的月厨们,可是从《月姬》开始就一路跟着走过来的。
哪怕是那些只关注Fate的粉丝,也都看过FSN与FZ。
在他们眼中,型月的作品哪一部不都是以剧情见长的佳作?
在这样的情况下,FGO敷衍的剧情当然不能被玩家们满意。
各种炎上的情况也是一直层出不穷。
当然,如果仅仅只是这样,那就罢了。
原本这个游戏也没有长期运营的打算,杀完母猪吃到肥肉就可以走人了。
奈何型月自己也好,开发商DELiGHWorks也好,甚至是发行商索尼旗下的Aniplex。
都没有想到型月养了10年的粉丝母猪,根本就不是那么容易杀完的。
或者说,他们低估了Fate这个IP在这些粉丝心中的地位。
十年来,有多少粉丝是从小孩子开始跟着型月一起成长的?
对他们而言,Fate不仅仅是自己喜欢的IP,更是自己的童年与执念。
就算FGO是一个垃圾游戏,他们依旧愿意去玩,去氪金。
FGO的游戏策划者肯定是有想到这一点的。
否则他们也不会立项这个游戏。
可他们确实低估了型月氪金母猪的肥厚程度。
于是当他们这些韭菜噶不干净,或者说FGO这个项目能做到的,远远不止捞一票走人的时候。
运营们终于开始正视这个项目,并开始从长线运营的角度经营这个游戏。
既然型月的玩家们喜欢看剧情,那就从剧情上下功夫。
请回型月的当家写手奈须蘑菇,来给1.0章后期内容执笔。
玩家喜欢老Fate里的人物,那就让这些角色以英灵附身的方式登场。
这样既卖老角色的人设,也不妨碍新故事的剧情发展。
总之就是在保证氪金量的前提下,尽可能满足玩家的喜好。