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第1081章 第1081节 (2/2)

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FGO这个游戏在立项之初,就没做长线游戏的打算。

真要横向对比的话,其实FGO剧本在当年的同类型游戏当中算是中等偏上水准的了。

但问题是初始那批玩FGO的月厨们,可是从《月姬》开始就一路跟着走过来的。

哪怕是那些只关注Fate的粉丝,也都看过FSN与FZ。

在他们眼中,型月的作品哪一部不都是以剧情见长的佳作?

在这样的情况下,FGO敷衍的剧情当然不能被玩家们满意。

各种炎上的情况也是一直层出不穷。

当然,如果仅仅只是这样,那就罢了。

原本这个游戏也没有长期运营的打算,杀完母猪吃到肥肉就可以走人了。

奈何型月自己也好,开发商DELiGHWorks也好,甚至是发行商索尼旗下的Aniplex。

都没有想到型月养了10年的粉丝母猪,根本就不是那么容易杀完的。

或者说,他们低估了Fate这个IP在这些粉丝心中的地位。

十年来,有多少粉丝是从小孩子开始跟着型月一起成长的?

对他们而言,Fate不仅仅是自己喜欢的IP,更是自己的童年与执念。

就算FGO是一个垃圾游戏,他们依旧愿意去玩,去氪金。

FGO的游戏策划者肯定是有想到这一点的。

否则他们也不会立项这个游戏。

可他们确实低估了型月氪金母猪的肥厚程度。

于是当他们这些韭菜噶不干净,或者说FGO这个项目能做到的,远远不止捞一票走人的时候。

运营们终于开始正视这个项目,并开始从长线运营的角度经营这个游戏。

既然型月的玩家们喜欢看剧情,那就从剧情上下功夫。

请回型月的当家写手奈须蘑菇,来给1.0章后期内容执笔。

玩家喜欢老Fate里的人物,那就让这些角色以英灵附身的方式登场。

这样既卖老角色的人设,也不妨碍新故事的剧情发展。

总之就是在保证氪金量的前提下,尽可能满足玩家的喜好。

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