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第215章 第215节 (2/2)

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加藤惠站起身来,抑扬顿挫的说着。

“那个,很抱歉,所谓的命运石之门,是什么呢?我以为这是一个代号,但是,这是什么意思呢?”有人问道。

其他人也是连连点头。

加藤惠顿了顿,解释道:“世界线会收束,也就是所谓的命中注定,就是不断穿越时间,却发现有一种名为命运的东西,就像是在从零开始的世界中,蕾姆注定会死去一样,这就是命运。”

加藤惠说着,看了一眼英梨梨。

“无数的平行世界,是无数条的世界线,而世界线会收束,会集中到一起,浓缩成为一个时间的奇点。无数的世界线,就是无数的可能性。可是,对于世界本身而言,它只需要一个可能,一个对于世界来说最强的可能性,它不需要偶然,它只需要必然。”

“当所有的世界线收束到一起的时候,这个世界,就会出现一条必然的命运。”

“而将无数世界,无数时间线,无数种可能性,扭曲浓缩到一起的时候,出现的,就是命运。”

加藤惠指向了一张图片,那上面,是无数条汇集的银色线条,最终,成为了一块不变的石头。

第213章 世界因爱而转动

“就是救谁选谁的问题吗?”有人问道。

“不仅仅是这样。”加藤惠解释道,“要说最坚硬顽固不可改变的东西,虽然有各种各样的东西,但最直接最让人有印象的,就是石头了。而世界线收束到了极点之后形成的概念,就是终极的命运,就是所有人都无法更改的命运。”

“平行世界,用平行来形容就很直接,它们是不会交汇的。可是,因为穿梭时间,就会导致世界线开始扭曲,一个人从一条世界线跳到了另外一条世界线,而这两个世界线,也就通过这个人连接了起来。这是一种偶然现象,但这个世界上没有偶然,只有必然。凤凰院凶真开发了时间穿梭的机器,就是所有世界开始连接的开始,原本无数的命运,也必将因此而融为一条命运。”

“这是世界观的背景,虽然很复杂但我还是觉得可以理解,但这跟我们的游戏内容有什么关系呢?我们要如何通过游戏来表现这种独到的地方,更让玩家们产生兴趣呢?”

有人问道。

这实际上,才是大多数制作者更加关心的东西,多么新奇的设定,多么中二的说法,这对于制作者们来说都是正常的,如何通过制作来表现出来并且让玩家觉得有趣,这才是重要的东西。

加藤惠点了点头,说道:“最初的时候,这是一个休闲类的职业扮演的游戏,看起来就是现代都市的游戏,有点模拟人生的意思。但是,随着时间穿梭的开始,玩家们就进入了新的模式,需要对抗其他世界的自己。而且,每当自己升级,每当自己获得新的装备,掌握新的技能,对手也只会更加强大。这样就能保证有无限的怪物来刷。”

“但这实际上依然只是最普通的刷怪的模式,并没有什么新颖的。独特的地方在于,所有的NPC都非常友好。但是,这些NPC,也一样会被其他世界的人所杀,不仅仅是玩家要面临这种情况,就连NPC也是。”

“保护NPC,为了保护自己熟悉的NPC,就要杀掉其他世界的那个NPC么?友好的NPC,就像是蕾姆一样,先让玩家有好感度了再毁掉,你还真是一样的扭曲呢,加藤小姐。不过有点意思了,请继续说下去。”不少人都已经开始提起了兴趣,但也更加觉得加藤惠hentai了。

“更加有趣的地方在于,自己世界的NPC,很可能,在其他世界,是玩家。”加藤惠继续说着。

“这样的话,就会引出玩家之间的PVP战斗了,甚至还可以推广到,为了守护自己所在的世界,就需要毁灭其他的世界,这就是一个世界级别的大逃杀是么?”

加藤惠点了点头。

实际上,这个命运石之门,已经跟原版有了巨大的差别,甚至凤凰院凶真也只是一个引子类的角色了。毕竟,这是一款网游。

她制作的灵感来自于两个作品。

一个是电影宇宙追缉令,又叫做救世主。片中的设定也是有着无数平行世界,而每杀掉一个平行世界的自己,就会变强一些。等到杀掉其他世界的自己只剩下一个的时候,就会成为THE ONE,成为救世主,无敌的存在。

而在这个游戏中,不是一个人可以最强,而是世界线,也就是最强的命运,注定不会变化的命运存留下来。

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