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第216章 第216节 (2/2)

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命运石之门的制作非常快速,这主要是因为拥有了更多的人才,制作起来不再像之前那么慢悠悠的。

而且,因为有了之前的经验,制作起来也很容易提速。

另外一个非常重要的原因,是从零开始的异世界生活火了。

即便是现在网络上设备要求最高的几款游戏,但依然是最火热的游戏,而且,因为直播实况的效果很好,导致了这个游戏在网络上非常火。

当你顺利的时候,自然会有很多人来锦上添花,结果就是,一旦成功了一次,之后就会越发容易成功。

如果加藤惠失败了的话,可能会有很多人看笑话,但加藤惠成功了,她立刻就会成为无数人向往的对象,她所做的事情,也会成为教科书一般的指导。

就连蕾姆之死,也被许多人研究,并且运用在了自己的作品,或是游戏或是漫画之中。

命运石之门,游戏的最难点其实不是在制作,而是在维护上。

跟之前的维护不同,从零开始是单机游戏,就算是维护,根本不需要什么人去管,最多注意下有没有什么bug就可以了。

但是命运石之门是被当成网游开发的,最重要的就是服务器。

这个游戏首先是有很大的背景,因为是现代的都市,所以会出现很多人物,很多高楼,这是在地图模型上的设计难点。

之后就是会考虑到玩家的参与。

在这点上,因为游戏会分裂出来很多的服务器,最后会有服务器大战的内容,所以分区多,导致避免了一个区内有太多的玩家。

所有的服务器都是可以连接的,这一点,算是跟一般的网游稍稍有些不同。

如果不是之前的游戏发售结果良好的话,这个游戏也是没办法开发的,毕竟,光是服务器就是很大的问题,但现在,加藤惠很有钱不说,还因为之前的游戏,跟游戏行业的很多大佬有了关系。

他们视加藤惠为敌人,但加藤惠却是愿意分享利润。

这当然是因为加藤惠并不在乎赚多少钱。

她需要的,是快速的制作快速的推广,她需要好的游戏质量,强大的服务器,好的推广渠道。

所以,不将自己卖给大企业,却基本掏出所有利润分人,是最好的选择。

对于别人来说,做这种事情简直就是犯傻,对加藤惠而言,这却是必要的手段。

她虽然在制作游戏,但也不是为了制作游戏,或者是喜欢制作游戏,只是因为,制作游戏就是她为自己准备的进化的道路。

在JOJO的世界中,替身的进化有很多种方式。

因为替身是本体身体和精神的反应,所以本体的心灵变化,也可能会影响替身的进化。

除此之外,还有一些道具。

再就是训练了。

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