第218章 第218节 (2/2)
他们会发现,这个游戏跟以往玩过的RPG或者网游游戏不同,反而更加像是galgame,只不过,这是一整个世界的女主角,每一个都对主角非常好,简直就像是在等着主角来攻略似的。
第216章 骤富
为了达到这种程度,最需要的不仅仅是各路的游戏设计人,要设计出各种看起来很舒服的角色,尤其是大量的美少女,毕竟,大多数玩家还是比较容易对美少女有好感,尤其是那些宅男。
他们原本接触的角色就是傲娇什么的居多,现实生活中就更加比较少的遇到对自己特别友好的角色。
这样的角色自然对着玩家们有着致命的吸引力。
而在台词的设计上,这却是多亏了霞之丘诗羽。
作为一直被忽略的对象,霞之丘诗羽一直认为自己虽然加入了队伍但很少起到什么作用,就算是之前的剧情设计她虽然也出了力气,但她并不是很擅长这种。
而现在,却是到了她最拿手的好戏了。
本来就是一个美少女,而且还是擅长恋爱戏的美少女作家,自然知道用什么最擅长的套路能够吸引玩家。
她这一次,可以说是竭尽所能,为各种人物设计剧情和台词,让每一个NPC都表现出一副非常友好的样子,让玩家们尽情感受这个世界的美好。
这些台词不仅仅是需要编写出来,有的还需要配音出来,虽然不至于每一个角色都有台词,但是美少女或者是关键的人物还是要有台词的。
这个目的就更加明显了,自然也是让玩家们更加能够体会到角色们的友好。
毕竟游戏,尤其是网游,角色各种友好称呼总是不免,但做起事情来却还是冷漠的模式。
而命运石之门却完全不同,因为声优表现出来的友好样子,让玩家们会感受到更加直接的感受,这实际上,不仅仅是加藤惠的要求,也是游戏本身的发展。手游之所以让玩家们更加愿意氪金,立绘和声优可是分不开的,更加具备互动性的立绘和对话,会让玩家更加愿意投入。
可惜的是在现在的条件下,网游还是没办法做到每个角色都增加太多的互动。
而角色的个性程度,也比不上手游。
手游的角色毕竟每一个都是特制的,而网游的角色太多,最终也只能选出一批来。
实际上,这一批角色都是大数据选出来的。
之前的从零开始收集了那种角色比较受人欢迎,这种性格的角色就会设计几个,只要是人们喜欢的属性,都会有类似的角色出现。
简直就是将玩家喜欢的属性进行排列组合,这一点跟抽卡的手游没有什么区别。
加藤惠其实是希望能够每个角色都做到有趣的,但这很明显是不现实的,最终也只能分出重要角色和龙套角色的区别。
当然,像是凶真助手这样的角色是极度重要的,大量的主线剧情也是围绕他们展开。
随着命运石之门的完成,也是先开始了内测。
因为有了之前的成功经验,这次的游戏也是更加被大厂商们看好,加藤惠这种舍得将大量的利润拿出来分红的就更加少见了,毕竟,这怎么看都是自己手里的钱,她却简直是在给大家分钱。
不管是推广也好,制作也好,这种分钱的手段到底是笼络了人心。
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