第220章 第220节 (2/2)
做这个事件的时候,之前玩游戏的时候,尤其是绘画的技能不高的时候,她的画基本是卖不出去的。
可是现在,在新的平行世界,她只需要随便画一画,一拿到街上去卖,立刻就会有人惊呼天才。
看着NPC们夸张的反应,还混合着各种惊叹,霞之丘诗羽也不禁笑了。
还说要一样,这样的反应不是很容易就看出是NPC了么。
这样的反应也非常有趣,怪不得会有送死流玩家的出现。
体验不同的世界,体验不同的人生,这大概才是这一类玩家的乐趣。
霞之丘诗羽不由想到,如果真的将各种职业都刷到顶级,那么在新的平行世界里,就会出现不管做什么都被称为天才,走到哪里都会被吹捧,那场面一定也非常有趣。
虽然还只是在内测中,这实际上也已经跟之前制作组们商定的游戏内容不同了。
在制作人员的眼中,这个游戏是打怪升级的游戏,而且怪物的量还算是少的,虽然理论上说是无限,但是实际上要设计平行世界的自己还是很麻烦的,尤其是不同的玩家角色是不同的,虽然有着固定的模板可以靠,但光是设计怪物就已经要累死了。
后来,当成品总算拿出来的时候,制作组的人则是认为,这实际上是闯关游戏的副本。
每一次的平行世界的自己入侵,都像是闯关一样,每一个平行世界的自己都设计的像是boss一样,当然,角色都会有固定的模板,比如各种职业的自己,各种形态的自己。
因为命运石之门的职业跟普通的网游职业不同,不是战士法师这样的类型,玩家们在玩日常的时候,职业跟战斗力基本是不挂钩的,甚至可以说玩家们的模板实际上跟菜月昴没有区别的,都是普通人。
玩家们的角色本身的差别不大,最多也就是形象改变一些,而变成游戏boss之后,也就是名字上会有些区别,就是人物模型,也往往因为面具服装之类的东西模糊化了。
Boss虽然理论上是每个玩家都要敌对的是平行世界的自己,在设计的时候设定上是具备唯一性的,但实际上设计的时候,还是拿着模板制作的游戏boss。
不过即便是这样这种boss也没有多少种类型的角色可以设计,所以这个游戏刷小怪也是很困难的。战斗的时候基本上就是刷副本boss。
所以这个游戏没有寻常的打怪升级,砍掉了这部分的时间,作为交换的就是日常的游戏模式。
而玩家们也是可以在这种模式中选择。
不过设计上,两种模式都是要选择的,但送死流玩家的出现却是让玩法产生了不同。
在送死流的玩法之下,这个游戏更多的是角色扮演,是现代的日常生活,而且比起靠着自己极其差劲的普通人属性,拉拢队友,获得装备,或者是依靠技术去攻打极其难以打败的boss型的自己。选择自杀能够在其他世界获得更优的开局。
简单而言,就是如果去碰主线,战斗型玩家,将会体验到什么叫做绝望,每一次死都会让自己损失惨重,因为技能等级虽然带过来,但装备不能。为了打boss,可是要辛苦打造装备的。甚至还需要打工赚钱,很是辛苦。
可是,一旦死了就什么都没有了。
但是生活职业的玩家,玩这个游戏只会越玩越轻松,因为技能等级都是一样的,熟练度也是能够继承的。而且,锻炼熟练度的过程取消了,会提升NPC对玩家的崇拜程度。
就像是经过了一番努力之后掌握了某种技能,这很正常,但如果换成瞬间就掌握了某种技能,就会让人震惊了。
虽然才仅仅只是内测,但这个有些的玩法就已经开始变化了。
“虽然死掉了一次,但是这样似乎更加有意思了,我要不要也尝试一下送死流的玩法呢?不过这样毕竟不是正统的玩法,还是尽量努力过关不要直接送死吧。当然,万一死了的话,也就这样好好享受吧。”
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