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第3章 第3节 (4/4)

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第五点五章,钻研规则

对决进行中的蓝晶石桌被分界线从中分为两个板块,分别代表自己板块和敌人板块,双方板块的一切设施都一样,保证竟可能的公平。

最靠近分界线的部分是战场区,当花费法力值打出随从时,随从会抵达战场并在本回合进行休息,等到下个回合到来时,随从们就可以进行攻击了。

决斗者各自的战场上最多可以容纳七个随从,随从一旦打出落到场上,就不可以调整位置,因此要好好斟酌每个随从落下去时的站位,免得出现被一些条件特殊的解牌处理干净的情况。

比如前世就有一张猎人的法术牌,叫碾压墙,效果是消灭敌方最左边和最右边的随从,如果不注意站位,就很容易被碾压墙一下带走两个最能打的随从,从而导致惨败。

战场区后面就是象征着决斗者自己的英雄,就拿十费三十张牌的对决举例,英雄拥有三十点血量,当血量被清空时,代表这个英雄对应的决斗者战败。

当然,陷入决斗时,决斗者就是一个高危职业,毕竟要承受各种法术的轰炸、随从的攻击,当血量下降时,决斗者会承受一定的精神压力,流鼻血、失禁之类的事情屡见不鲜,而英雄的存在就是为了向周围人掩盖决斗者的狼狈相。因此,为了让自己不那么狼狈,决斗者迫切的需要一个“代言人”来代替自己承受伤害。

毕竟观众也不想看到两个决斗者在经过紧张刺激的场面交换和博弈之后,如同两个刚刚厮打过的老狗一样狼狈的瘫在自己的半场上喘息。

因此英雄这个“代言人”的存在就相当有必要。这是维持决斗者所谓“优雅”的遮羞布,又是决斗者之间互相炫耀的资本之一,毕竟英雄某种层面上也反映了决斗者自己的实力,因此,互相攀比英雄的帅气程度也是上流圈子里的一种风尚。

英雄的旁边是一片墓地区,这里放置着已经战死的随从、损坏的武器和用过的法术牌,这个设计在没有复苏战死随从的卡牌情况下,纯粹是为了方便查看用过什么牌,没有实际意义。

蓝晶石桌的侧边是双方决斗者牌库所在的位置,当双方各自组好一套牌组后,将会接受裁判的切洗置入牌库,通过投掷硬币来决定先手和后手,先手的决斗者能够抽三张牌,而作为补偿,后手的决斗者同样抽取三张牌后能够额外多抽一张牌,顺便还能得到一个“幸运币”。

幸运币是一张法术牌,消耗为零,能够让你本回合内获得一点临时的法力值,从而让后手的决斗者拥有一次重要的反击机会。

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