第23章 第23节 (3/4)
“地狱看起来不小啊”方青云摸了摸自己的下巴,游戏里并没有明确描述地狱的大小,因此他只能靠自己之前观察到的东西来做一点推理,要知道基地的大小可是非常重要的,方青云自然希望地狱的地盘越大越好,这样就能有更多的空间来安置生产建筑。
没人希望现实里种地也是跟红警里一样的“一小块地”。
“确实不小,薇欧拉大人曾经派出过三轮摩托小组去试着找一下边界……”伊芙琳像是故意吊着方青云胃口一样打住了。
方青云站在了原地,右边的眉毛抬起,像是在问然后呢。
“后来那三轮摩托小组大概开出去一百多公里的样子,结果因为开的不是血肉载具的原因没油了,最后那几个侦察兵走路回来的”伊芙琳耸耸肩,俏皮的开了个玩笑:“看起来想要成为哥伦布没那么容易”
“我打该明白了,所以我们怎么走?走传送门还是走哪里?”方青云活动了一下身体,看着自己所在的这处小山丘,他记得上次来的时候,附近的地形还不是这样的,当初虽然周围都是房屋废墟废墟,但好歹总体上算是平原,而现在却是到处坑坑洼洼,起伏不定的地形上充满了各种金属垃圾,以至于方青云第一眼甚至没有看到那个造型独特的狼堡。
也许是看出了方青云的疑问,伊芙琳左手画了个圆召唤出了传送门,右手按着方青云的屁股往传送门里推,嘴里还不停的解说到:“地狱的情况就是这样,分为上下两层,上层是稳定结构,可以在上层进行建筑和发展,但是下层的地表是时时刻刻在变化着的……”
听了伊芙琳的解释之后,方青云大概是明白了,所谓地狱其实是由两个部分组成的。
地形不会发生改变的部分被称为上层,稳定的上层可以修建各种建筑,而下层则是时时刻刻产生着如同高速化的沧海桑田一般的运动,可能在两周前这里还是一片废墟,现在就变成了一处矿坑。
而地狱能生产那么多武器装备的材料也就是来自于下层,毕竟下层时时刻刻都在变化,随时可能出现各种各样的地形,有些时候会出现大量的富矿坑,各种珍稀的矿物不要钱一般的遍地捡。
换个形象一点的方式说,地狱的这些珍稀材料和矿石是会“刷新”的,这就给地狱的发展创造了条件。
如果捡的慢了一点的话……下层的那些材料就会如同扭曲捏碎的饼干一样,被泡进滚烫的岩浆里去进行下一次重塑……再想要的话就等来年吧。
简单点说,按照地块运动可以把下层分为三个季节。
第一个季节是重塑季,下层的地块时而剧烈运动,时而保持稳定,但总体上没有达到完全的稳定状态,但如果能抓住机会的话,在稳定的那两天还是能捞到油水的。
第二个季节是丰收季,下层的地块停止运动,大量的矿床、材料和各种各样的珍稀物种、植物都会出现,大头是各种各样的矿物,甚至地球上不存在的、珍稀的也像大白菜一样满地都是,其次就是一些不知道从哪儿来的遗物,多半只能用来回收的那种,最后就是少量的未知植物种子,如果运气好还能碰到这种植物的成年植株、一些不知名小动物。
这个时候要做的事情很简单,就是趁着地块不运动的时候尽可能挖走所有有用的矿物。
最后一个季节是毁灭季,下层的地块碎裂扭曲,连带着上面价值连城的东西和矿物一起落入岩浆,等新的地块浮出岩浆的时候,就是新一度的重塑季了。
而之前那么多废墟的原因之一就是洗头佬不信邪,非要在下层修建建筑和工厂,结果在下层重塑季的时候,被扭得跟面条一样的建筑自然就化为了废墟。
而方青云就是在丰收季的时候看到了那些废墟,现在看不到的原因很简单,这是新的丰收季了,不少废墟在毁灭季时就已经泡进岩浆里了,变成了不可名状的东西,彻底化为灰烬了,而那些垃圾则是薇欧拉组织了一波捡破烂的产物。
薇欧拉带着僵尸们从那些废墟里翻找出了很多有用的金属废料,由于仓库不足,再加上地狱最近风和日丽,不用担心下雨生锈的问题,因此这些金属废料全都就地撂着了,等待进一步的回收。
当然,薇欧拉还贴心的注意搜索,找到了部分地狱目前无法生产的奢侈品,比如一些纺织品、罐头食物、少量的军服、各类家具,甚至方青云那身西装都是从废墟里翻出来的。
对于薇欧拉的行为方青云相当理解,一开始他还觉得不应该把部分搜索力量放在纺织品上,但转念一想,地狱出产的大头就是矿石,金属废料只是保证这段重塑季时期工厂不会停工而已,等到平和季的时候各类金属矿石要多少有多少,反而是纺织品和食物十分稀缺。
薇欧拉、伊芙琳还有方青云不可能光着身子规划建设,这时候几人的衣物已经可以说是捉襟见肘了,再不赶紧翻两件衣服出来,到时候都得光屁股到处跑,内衣内裤这种东西在地狱可是短时间难以补充的稀缺物资啊。
一般来说重塑季会持续三个月左右,当中会有一小段时间地块不移动的平和期,如果对地狱下层运动不熟悉的人瞎指挥的话(这里点名批评某个已经能用滩来形容的洗头佬),很容易把这段平和期当成丰收季的开头,最终导致不可挽回的后果。
而丰收季则会持续八个月,毁灭季则会持续一个月,三个季节加起来一年,完成一个循环。
这种特殊的板块运动和季节设定也是为啥地狱的各种机器都会这么奇葩的主要原因。方青云参观了一下地狱的机器之后,对地狱的机器的评价只有一个:介于幻想与古老之间的科技。
因为建设时间不足的原因,就算花费了大量的人力物力在丰收季建设好了运输道路和工厂,剩下的时间也不够获得足够的矿物来挽回损失,甚至还要额外抽出一个月来拆掉工厂回收材料,这样才能勉强保证一个循环下来,赚得总量20%的材料。
也就是建设了100材料的工厂,一年建了拆之后,总共连着原资产一共120材料,虽说总体上没亏,但是这个赚得速度实在是无法形容,建设速度堪比某个战锤里面的矮人。
因此地狱的工厂采用了一种非常奇葩的方式,它通过血肉科技的研究,让整个工厂变成了一个活物,从而让工厂如同红警里面的基地车一样可以打包自己自行移动,从而做到在重塑季的时候,生产兵员和武器装备准备侵略人间,又在丰收季的时候,自己移动下矿零距离展开,进行工作和处理矿物。
按理来说,要是有这种移动基地车的能力,再加上僵尸部队这种能用材料和金钱来衡量、不会士气低落不需要维护的恐怖部队,换个玩过红警的来都是平推世界,那洗头佬是怎么会打的这么一团糟的呢?
问题就出现在了他对大工厂的错误判断上了。
一般人对大工厂生产的理解可能是各种类型的机械,自动化的流水线之类的,而洗头佬的理解……用一个简单的词语来概括,就是:集中的手工生产。
比如说要生产面粉,其他人可能用机器来磨粉,这样能做到一个人操纵一台机器,完成原本几十倍甚至上百倍的工作。
而洗头佬的认知就非常简单粗暴了,生产提不上去?那就是我生产设施不够多!于是他就大范围的扩建磨盘,用工厂里面的血肉手来拉动磨盘工作,从而做到了又高级又低级的生产……
好在他还没有蠢到用僵尸来拉磨,而是省去了制造僵尸身体的成本,只是生产出了僵尸的手,靠那些手来进行工作。