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第384章 第384节 (2/3)

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一时间,使徒和爱莎两者,谁都没有要动手率先打破这份安静气氛的打算。

“要怎么打呢?用AOE技能吗?但恐怕还是会被他的虚空闪现给躲掉啊。”僵尸姬的思绪高速运转。

经过刚才持续五分钟的单方面按摩体验,爱莎发现使徒的闪现并不是瞬间完成——期间有一段时间,它的躯体在理论上是完全不存在于现实中的。

这段时间内的任何攻击也无法伤到“不存在”的使徒。

至于说这个不存在的时间长短,似乎是由使徒自己的判断机制来决定的东西。

而且从刚才躲过海底激光的手段来看,使徒似乎有着有限预知未来的能力,而且还能将这种能力通过本能利用到战斗中去。

这种天赋令赫斯蒂玛使徒可以完美判断出爱莎技能伤害结束的具体时间,然后在伤害消失的下一毫秒,再次于现实中重现。

真就脚本操作.jpg

[老实说,它要不是在奈法雷特上为非作歹,我都懒得搭理这东西...对付起来太让人头疼了。]

经过了几次试探,爱莎确信常规意义上的攻击对使徒这种无CD脚本闪避怪应该效果不大。

但它既然不是创造之手生成出来的挂壁,那就一定有可以对付的方法...

[方法,方法...]

身为神之脑的灵魂以凡人无法想象的计算能力高速运转,先前战斗的场景,被僵尸姬无比敏锐的思维拆分成了无数个瞬间画面。

[发动瞬间移动大概约有秒的前摇...]

[先是向身体中间坍缩,然后微缩成量子级的奇点,主动传送至另一个位置重现吗?]

[这么说,这个使徒的体内应该有一个维持全身运作的核心部件——只要锁定住这个核心,那么就可以在它传送和重现的僵直期发动攻击。]

[那就用这个功能吧。]

【是否开启目标锁定模式】

在《幻想世界》的游戏中,玩家可以使用这个功能在PVP混战现场单独将镜头锁定至某一位玩家身上。

这个功能通常会被前排玩家用来锁那些上蹿下跳的刺客。不过也仅限于单挑的时候才会使用。

在数十,数百玩家同屏混战的PVP团战中,开目标锁定纯粹就是找死。

因为你甚至不知道其他角色攻击是从哪个方向打来的,莫名奇妙就会被四面八方的火力给包圆了——当然了,不开其实也没好到哪里去。

就像是真实的战争一样,多人团战,运气其实比实力重要。哪怕是《幻想世界》国际冠军级别的刺客,也有可能在混战中被不明AOE清空血条。

[不过现在机会来了...虽然不知道能不能成,但既然已经到了这个地步,就死马当活马医吧]

爱莎默默地用意念在画面中点下了【是】

在这之后,爱莎感觉自己冰冷的肉体仿佛突然之间有了自己的想法一般。

心念一动,被锁定加持四肢便主动出击,拖拽着被海水湿润过的纤细身体,以惊人的速度自动转向了使徒目前所在的位置。

[果然可行!]

“这次我看你往哪闪!圣光大炮!”

圣光大炮的技能CD刚刚转好,浮在水面上的爱莎便迫不及待摆正了双手的姿势,向着海面上使徒目前所处的方位再度释放了出来。

她没指望这一击能成功命中。

因为下一次才是真正的重点。

事情果不其然的正如爱莎判断出的结果一模一样,在感应到即将到来的攻击之后,使徒当即迅速进入到了闪避姿态。

足足有百米高的庞大白色身躯,几乎在不到0.1毫秒之间就被浓缩成了一个扭曲而怪诞的空间波纹结构。

[就是现在!]

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