第186章 第186节 (3/3)
白宁宁一听这个问题,顿时有点虚:“有很多?”
“让我在这里给你念出来,肯定很多,但是具体到事情上就没那么多了,”司幼雪把文件夹暂时放下,“值得一提的是,这些问题要么在评论区最后过滤的地方,要么是咱们自己群里提出的。”
白宁宁眨眨眼睛:“什么意思?”
司幼雪拿起手机,打开评论区递给她看。
【游戏太好玩了,里面的小姐姐好棒。】
【我永远喜欢XXXX】
【已经推到XX图了,高强度肝了一个星期,说说感想以及打法……】
评论区一连好几页,要么是无脑的表白贴,要么是看似中立的分析党,但是仔细读完,发现其实都是很正面的评价。
听起来值得高兴,但连番好多页都是这样的,有人提问题也是无关紧要的东西,重要的强度、副本机制根本一个都没看到,就连抽卡概率也鲜有人提及。
司幼雪拿回手机,直接往评论区最后面几页翻,白宁宁总算看到相关的问题。
“这是怎么回事?”她知道这不对劲。
“我刚问过部门里的人,”司幼雪缓缓说道,“他们说,按照游戏开服运营的正常流程,投入了一笔社区营销费用。”
白宁宁歪着头想了半天,终于恍然大悟:“你是说水军?”
“不太好听的说法,确实是这样。”司幼雪轻飘飘地说。
白宁宁看了看评论区,秀眉微蹙:“雪雪,你怎么看?”
“我了解过,这的确是常见的运营手段,”司幼雪说道,“至于好不好,不太好评价。”
“不好评价?”
“对,这种做法的好处是有的,”司幼雪冷静分析,“人的想法是会被裹挟的,评论区的正面狂欢虽然是制造出来的假象,但也会裹挟真正玩家的想法。他们看到这些,会潜意识觉得自己那些问题不重要,觉得其他人认为优点更加宝贵。”
白宁宁点点头,示意自己在听,虽然听得不是很懂。
“如果游戏本身质量好,那么运营手段很容易被掩盖过去。先让玩家入坑,等他们割舍不掉的时候,再爆发出问题也没关系了,”司幼雪停顿了一下说,“从市场现有的成功案例来说,这是可行的。”
是吧,()()。
“你说得有点复杂,”白宁宁无辜地眨眨眼睛,“能不能说得简单点,会造成什么后果?”
“可能会赚更多钱。”司幼雪如实回答。
当初部门聚会的时候,策划和他的运营团队就说了,很擅长做赚钱的游戏。
但白宁宁小嘴一撇:“可我不想这样。”
司幼雪刚想说点什么,忽然想起之前秦悦嘱咐自己的话,于是认真地思考起来。
“但我们现在能做的很少,”少女轻轻摇头,“他们掌握评论,评论裹挟想法,我们很难与大部分玩家沟通。”
本来想的是让绫音带的那几百号人来裹挟,但没想到部门这边出动水军,数量优势一下子就被碾压了。
“简单来讲,”司幼雪说道,“你如何让相当数量的玩家愿意跟你沟通,这是很难办到的,因为人怕麻烦,而且还需要先建立信任。”
怕麻烦,建立信任……
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