第20章 第20节 (2/3)
经过改良的德莱塞M1841步枪很好地完成了任务,同时也证明了一句话——时代变了!
游戏中的愚人众在着装和造型方面都非常有标志性,这是为了方便玩家寻找,以及做出怪物的差异性,让游戏世界充满色彩。
但现实中不会有士兵穿的这么花里胡哨,除非是十五十六世纪的欧洲雇佣兵,但人家穿的那么有特色是为了宣传,以及在战场上威慑敌人,加上西班牙大方阵为主的作战方式所导致的结果,反正都是平原上互推,明面上硬碰硬,穿的花哨些很正常。
可这里不是正面战场,愚人众是来偷袭的,所以他们都是半身皮甲配置,外面套了黑色的裹身披风,还有黑色的兜帽,造型之标准,都能让育碧来收版权费。
这才是搞渗透破坏的特工该有的工作态度,执行这种任务还穿的五颜六色,能跟葫芦娃比一比谁更鲜艳,那就跟看到什么都贴爆反一样,只会害了你。
由于最初的任务只是侦察,所以他们的武器配置相对简单,只有手弩和两把短刀,外加能用元素力激发的火枪,还是短管版本的,这样的配置就决定了他们更擅长近战,而他们使用元素力的方式也是先强化身体,然后再驱动武器,达到一加一大于二的效果。
但这些都是需要时间的,施法你得读条啊,从身体强化到武器激发的过程,大致需要五秒钟到十秒钟,具体时间取决于使用者的技能熟练度以及元素力的操控水平。
如果他们面对的是一群冷兵器敌人,那么时间上完全够用,可他们面对的是一群端起枪就能开火的线列步兵,他们施法的速度再快,也比不上瞄准后扣动扳机的速度。
要知道,双方的遭遇距离只有不到五十米,加上愚人众还发起了冲锋,并且在冲锋过程中准备发动元素力,此时他们的防御力只有身上的皮甲,并且双方的距离快速拉进到了三十米之内。
这是什么概念?
当年英国龙虾兵能在这个距离上用滑膛燧发枪,在一轮齐射内把敌人打崩。
那是滑膛燧发枪,红巾军用的是后装线膛击针步枪,相当于米尼弹和前装线膛枪的后续升级武器,并且是一百多人同时对二十个目标在三十米内进行齐射。
结果就是没有一发子弹打空,这么近的距离下,愚人众也没有反应时间,最轻的身上都挨了三枪,最重的挨了八枪,最惨的直接爆头,当场毙命。
战斗从双方遭遇到结束,耗时只有半分钟,如果只算交火时间,几秒钟就结束了。
当愚人众的幸存者跌倒在地时,他们的大脑中只有一个想法。
我怎么摔倒了?
紧接着,他们的思维就被身上的枪伤给击碎了,发出了痛苦地喊叫声。
红巾军与愚人众的首战,红巾军完胜。
第33节:熊孩子与七匹狼
战斗结束,迪希雅全程没有出手,红巾军完胜。
这里面当然有敌人不了解,我方先发制人的优势,但同时也侧面正面,地球上的火力至上理念,放在提瓦特也是可以通用的。
伟大的炸弹仁同志曾经说过:世界上没有什么正义是不能用当量贯彻的。
所以没解决敌人只是当量不够,大伊万满配,天理都干废。
红巾军现在的武器只相当于地球上十九世纪五六十年代的水平,连子弹都是纸壳弹,等上了金属定装弹之后,半自动和全自动武器就可以安排了,哪怕敌人有减速立场,在海量的弹药堆积下,该跪还是要跪。
死掉的敌人就地掩埋,受伤的治疗后关押,武器装备则是胜利者笑纳。
“这就是愚人众的潜伏装备吗,还算是比较专业。”
武器方面没什么值得称赞的,伊尔斯点赞的是愚人众的综合工具包,这是游戏里没有出现过的道具,但现实中的部队士兵基本上人人都有,也就是急救包和口粮包,愚人众这是把两种补给包给整合了一下,功能上肯定没有现代部队专业,但也基本上够用了。
其中让伊尔斯比较在意的是某些具备“提神”“兴奋”“消除负面情绪”的药物。
这让他响起了三德子的药郎部队,以及小鬼子的突击锭。
没错,就是大家所想的那样,闪电战的士兵为什么能不眠不休地进攻?因为嗑的够猛。
同样的情况也发生在喜欢板载的小鬼子身上,突击锭就是为此服务的,不是小鬼子人均虫族附体,而是药吃多了,进入了无法控制身体的亢奋状态,加上药物缓解疼痛的效果,在二战战场上搞出了拿破仑时代才有的集群冲锋。
真就一点教训都没学到啊,当年日俄战争的时候白被机枪扫了。
不过大家也不需要对此类药物极端反感,任何东西都有一个量,控制在不同的人手中就有不同的效果,医生可以用它来进行临终关怀,缓解病人大型手术后的疼痛,但毒枭只会让它坑害全世界,你不能因为换灯泡的时候被电了,就怪爱迪生发明了电灯吧。
当然了,这玩意儿也确实是有倾向性的,很容易让人学坏,所以必须掌握在国家机器的手中,前提是这台国家机器理智尚存。
掌握在美国那种国家机器的手里那就完蛋了,没看到拜登儿子都嗨了吗,以后类似的事情只会越来越多,当整个国家的底层都开始堕落的时候,上层的堕落只是时间问题。