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第112章 第112节 (3/3)

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前线打不赢只能征兵,征兵之后就要增加税率,高税率导致当地人逃跑,反过来加剧了正面战场的劣势,降低了己方士气,得不偿失。

但九条裟罗没有选择,她现在已经得知,与她交战的根本不是什么敌国,甚至不是提瓦特大路上的任何一个国家,完全就是一群商人组成的武装团伙。

商人在稻妻什么地位?那就是大名们的钱袋子,现在钱袋子抱团过来打人了,这能忍!

如果这仗打输了,她有什么脸面去继续领导天领奉行,有什么脸面面对将军大人的信任,所以必须赢,不惜一切代价的赢。

可真到了正面战场上开打,那就不是赢不赢的问题了,笑死,根本冲不过去。

尤其是对面装备了新式连发枪(轻重机枪)后,幕府军的每一次进攻都是在填壕沟,只有依托国崩(雷元素力重炮)镇守的要塞,才能挡住敌人的进攻。

不过幕府军也不是毫无进步,他们现在修建的要塞都开始向棱堡看齐了,这是火器化后的必然结果,属于防守方的趋同进化,是面对火器部队的最优解。

那其他道路呢?没人试试吗?

试过了呀,只不过都被炸飞了,最后只剩下棱堡这个标准模板供大家一起学习。

要是也给稻妻搞出个战国时代来,等到幕府再次统一的时候,他们的武器差不多也能进化到欧洲十六七世纪的水平,但因为上面有个女武神的关系,那种分裂稻妻级别的大乱战打不起来,最多也就是大名内部的小规模战争,那就属于地方问题了,当年咱们不也有村庄之间的械斗吗,唯一的区别是,稻妻的械斗没咱们那么大的规模(笑)。

所以评价小鬼子是村斗那是跟咱们比,其他国家哪有那么武德充沛,你能想象两个村庄械斗到搬出机枪、炸药和土炮,甚至还有预备队和迂回包抄吗?

当年老秦人的抢水就是如此的真枪实弹,咱们不玩虚的。

后来这些经验变成了咱们玩家的游戏经验,把无数老外欺负到无能狂怒。

虚假的战斗民族:只知道喊乌拉硬换战损,莽到牙疼。

真正的战斗民族:普通人都知道围三阙一,穿插包围。

有一种战斗民族叫好战却不善战,有一种战斗民族叫善战却不好战。

没错,老毛子,说的就是你们,好歹邻居家就有孙子兵法,你们都是怎么读的,把自己读成真孙子了吗?都打成这样了还客气啥,指望欧美对你们网开一面,然后当你们爷爷?

贱不贱啊,太贱了真的是。

要是开战就把基辅炸个八分熟,哪还有现在这么多破事。

丢人,给我退出战场!

除去战场上的直接失利,还有一个问题困扰着九条裟罗,而且这问题更加致命。

老兵损失严重,并且难以补充。

训练一名武士需要从小培养,但训练一名射手只需要一个小时,训练一名能上战场的新兵,撑死也就三个月,极限压缩的话,一周也不是不可以,反正战争会优胜劣汰的。

斯大林格勒直呼内行。

可冷兵器训练就不是那么简单的事情,你要计算体力地消耗,兵器地磨损,敌人的进攻方式等等,急行军的古代军队很容易失去战斗力,就是因为站不起来了,但急行军的现代军队只要还有扣动扳机的力气,至少能保证八成以上的输出。

这就是差距,质的差距,无法超越的差距。

而且时间也不站在幕府军这一边,随着时间的推移,承受不了巨大压力的后方开始频发米骚动,锁国令下达的时候,各地就已经开始零星这么闹了,现在更是频繁到一天发生多少次的地步,越是靠近八酝岛的区域越是如此,因为就近征粮嘛。

此时的八酝岛周边情况就好比一个人一天奖励自己十几次,啥身体也经不起这么折腾啊。

无可奈何的九条裟罗不得不将这里的详细战况进行了上报,请将军大人定夺。

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