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第85章 第85节 (2/3)

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首先第一点是一次性的,没有持续性,加上外挂几乎灭绝,所以基本一人一号足以,后续收入对于企鹅来说可以忽略不计了。

第二点,这个太少了,一个月会员12块,前前后后还要送30元的点券礼包,对游戏没有影响,开的群体不多,盈利点不足,也不用讨论。

主要来说第三点,外观体系的收入。

这也是目前吃鸡这款游戏最大的盈利来源。

但是,吃鸡这个游戏吸引人的游戏玩法也因此成为了双刃剑,随机拾取装备的趣味性也带来了盈利的局限性。

目前外观分为两种,一种是枪械,一种是服装。

先说枪械,总的来说就是和CF营销模式有些相近,但却又有巨大的不同。

CF的枪是你游戏一开局就有的,而吃鸡却是要看运气拾取的,也就是说,前者你买了对应的皮肤枪,立马能用,而吃鸡,你买了皮肤也不一定就用的着,因为你不一定能捡到那把枪。

再加上吃鸡不同于CF那种死亡计时复活制度,一局你可以死活很多次,低容错的死亡机制,很容易出现就是好不容易拿到有皮肤的枪,刚玩一会就死了,而重开一局又回到之前的点,不一定找的到枪,这样,皮肤使用的时间就大打折扣了,长期以往,玩家体验感的下滑,枪械皮肤的消费欲望自然就微弱了。

比如AWM这把枪,皮肤再好看,你玩10局也不一定能拿到一次,那这个皮肤你还会买吗?

绝大多数的平民玩家是不会买的,而任何一个游戏的主要玩家群体,就是平民玩家。

而且还有另一个原因,那就是枪械的选择。

吃鸡这款游戏有着非常明显的枪械差距,威力,手感造成了例如98k,M4等的优先选择性,这样就使得其他枪械的皮肤购买欲望下滑了,毕竟,游戏都想赢,玩家不可能因为一个皮肤,在游戏的中期选择喷子放弃98k。

这样,很多使用时长短的枪,皮肤很难卖,成为了滞销产品。

这些全都局限了装备外观的销售空间和未来前景,现在游戏刚开,新鲜感的驱使下自然热度高涨,但是当游戏过一段时间,热情消退,利润空间定然是断崖式崩塌的。

而另一类的盈利大头,服装同样也有很多严峻问题。

吃鸡的高难度上手性使得这游戏终究是以男玩家为主体,这一类消费群体对外观的追求和女性最大的区别就是:没有或者有一套两套就够了。

他们很少会有那种把衣柜塞满的收集欲,毕竟,一场游戏你反正只能穿一套,而穿着女仆装也不会后坐力小一点,落地98K。

而另一方面,购买欲望强烈的女性玩家又被游戏内容的难度所拒绝,单纯只是收集游戏了。

但吃鸡作为外观收集游戏,劣势太明显。

第一、作为端游的查看不方便。

这些收集了美美服装的女玩家,每次想要查看都只能通过电脑或者图册,而不是像手游,可以随时随地拿出来欣赏。

这种不便性,在新鲜体验感过去之后,就会使人觉得麻烦,随后埋怨,最后厌倦离开。

第二就是吃鸡游戏的内部社交系统体系对这一类玩家几乎没用,这一类外观党难以找到相互欣赏衣服的同伴。

这也导致了只能自己美而无法让别人知道自己美,无法达成形潜在的虚荣的满足。

这样一分析下来,这款游戏的盈利模式非常狭隘,属于那种出道即巅峰,随后迅速下滑的状况。”

“等下,按你这么说,英雄联盟也差不多呀,他也是皮肤销售模式,但是销量很可观。”洛宁宁觉得小萝莉说的有点道理,但却又有点太过主观。

“这当然不能比,LOL虽然也是差不多的皮肤销售模式,但是它拥有繁多的英雄,并且每一个皮肤都带来了不同的游戏技能特效体验,难道吃鸡你穿女仆装,子弹就会变成爱心,穿兔女郎,射出去的是红萝卜吗?

而且吃鸡这个游戏隐蔽性也是决定成败的重要因素,过于华丽的特效反而容易暴露自己,起到反作用。

另外就是,LOL随着版本的调节,一代补丁一代神,每一个版本,都会引出一些上一个版本没落的英雄成为强势英雄来提高出场率,这样一来,又重新刺激了皮肤的购买消费,但吃鸡显然就无法复制这一点了,这也是我一直强调的,它的盈利空间局限很大。”

江小弦看着洛宁宁一副有些明白又若有所思的模样,继续解释道:“现在我已经告诉你这个游戏的盈利潜力值了,那么回到当下,为什么在预知未来并不美好的情况下,企鹅还要举行如此盛大的比赛,使用巨额的投资和宣传?

因为他想营造出这样的泡沫景象,来让包括你这种在内的人踏足电竞圈,成立战队。

放短目光,当下正是这个游戏生命力最强的时期,也是最吸引人的时期,而放长远的来说,一个电竞游戏最长久的宣传支持就是赛事。

吃鸡一场比赛需要25支队伍,这太多了,你看S1赛事采用线上海选就能看出,目前职业队伍数量远远不够。

现在除了少部分职业战队是正规的,其它很多都是些没有资金支持的兴趣队,指不定什么时候就散了。

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