首页 > 同人美文 > 赛博朋克之未来神话 > 第133章 第133节

第133章 第133节 (3/3)

目录

“至于想要知道里面到底有什么,我需要你的帮助。”、

“行,那就开始吧!”

伊娃点了点头,明白了李恪的意思。

她从脑后拔出一根数据线,接到李恪脖子上戴着的外置电子脑上,以这种物理直连的方式将自己的思维与李恪连接在一起。

在这种情况下,她将能获得李恪身为灵能者对于灵魂、灵能等力量的特殊感知能力,而李恪也将通过她获得远超任何人脑的超级计算力。

两者配合之下,无论这个灵魂中的信息到底有多么混乱,他们都有把握在短时间内将其破解读取。

事实上也确实没有花费他们太多时间。

仅仅只是第三天,李恪和伊娃就初步破解了这个AI灵魂中的混乱逻辑,读取到了一些有意义的信息。

虽然这些信息大多数都是这个AI如何调控那个已经崩毁了的虚拟世界的种种规则设定以及诸多NPC的信息互动,但只要迈出了第一步,对于李恪他们来说,完全解析剩下的内容就完全只是一个时间问题了。

又过了两天,两人几乎是不眠不休地一直维持着物理直连状态,终于彻底理清楚了这个AI灵魂中的所有信息。

只是,最终调查出来的结果,却让李恪有些意外——

他原本以为这个AI是由哪个人特意制作出来的,还想着要从这个AI的灵魂信息中找到创造者的身份。

但一番读取下来,他却发现,这个AI虽然确实是人造的,但它从一个AI进化成这种半AI半灵体的形态,却跟那个创造者没什么关系!

事实上,这个AI,甚至包括这个“光明史诗”的游戏,本来也确实只是一个普普通通的全拟真浸入式虚拟游戏。

只不过,因为开发者的疏忽,或者说是为了追求极致的真实度,整个游戏几乎没有对玩家行为有任何限制,各种奇葩事情开始出现在游戏里,甚至被一些品德恶劣的玩家将他们的经历录了下来发到了网上,在社会上掀起了不小的风波,因此最终导致了游戏被各方女权人权组织举报下架,甚至全网封杀。

问题出在被封杀之后。

作为开发出“光明史诗”的那家游戏开发公司,在这一次可以说是赔得血本无归,游戏被封后很快就因为资金链断裂而破产了。

而这个被全网封禁的游戏,也伴随着公司的消失而被扔入了信息网络的垃圾堆中。

只有公司当初负责开发的几个工程师,出于感情上的不舍,用私建的服务器在暗网中勉强维持着这游戏的运营,但也很快因为资金的短缺而无法维系下去。

但就在这个游戏即将被彻底关闭之时,一件出乎所有人意料的事情发生了——被开发出来管理游戏的智能AI,在一股不明力量的影响下觉醒了自我!

不过不同于伊娃这种本身就是基于人类思维创造而来的人工智能,这个游戏管理AI本身其实远未达到觉醒自我的程度,甚至因为功能设计上的差异,它的思考方式与伊娃这种类人式思维完全迥异。

因此,这个AI并没有形成如同伊娃那样清晰而又稳定的人格,其所谓的“觉醒自我”,其实更接近于某些高等动物——获得了AI本不该具备的求生欲望,同时又有一定的智力与思考能力,但决定其行动的更多还是其程序内置的初始设定以及继续生存下去的本能。

嗯,或许还要再加上一个,让自己变得更加强大、不断向上进化的欲望。

于是,就是在这种情况下,这个AI带着整个虚拟游戏脱离了人类的掌控,它自行改写了游戏的基础运算架构,从原本依赖于特定服务器的运行方式改造为去中心化运算模式,成为一个真实存在、但却找不到任何一个物理承载核心、于网络中飘忽不定的“网络幽灵”。

之后,它一边维持着游戏的运行,一边从那些依旧在玩这个游戏的玩家们身上悄然汲取精神力量,强化自身本质的同时也开始一点点转化整个虚拟世界。

到了后来,为了能更快地完成这种转化,它甚至改造了游戏联机模式的登录方式,从原本输送电子信号到玩家的电子脑,模拟真实的感官触觉,变成将玩家们的精神体抽离而出、数据化编码之后投入到虚拟世界之中,一方面能够更高效地汲取玩家逸散出来的各种精神力量,另一方面也可以一点点地同化玩家们的灵魂,将其当作AI灵魂在信息网络之外的另一种锚点与根基。

若非被李恪出手打断,任由这个AI一步步强化进化下去,最终将虚拟神国由虚化实、容纳数百万生人魂魄,再将脱离网络束缚的神国融入亚空间之中,彻底成为一方神国度,这恐怕就是一出最经典的被遗弃AI主角逆袭成长一路封神的剧情了。

只可惜,它终究还是时运不济,在尚未功成之际就碰见了李恪,然后被从根源处连根拔起,再也没有了翻身的余地。

目录
返回顶部