第55章 第55节 (2/3)
“加油!”
“啊哈哈,本来还以为你和鱼的【沉浸式游戏】是什么意思,旁观全程后还觉得挺有趣的。”
擦了擦眼角笑出来的泪水,坐在旁边看了全程实况的叶子笑着揉揉安小姐红扑扑的脸蛋:
“刚刚演的那么起劲,现在才开始害羞已经晚啦!尤其是你最后和鱼并肩看夕阳那段,我在旁边看着还真有点感动~”
“别、别说了!”
没好气地拍了一下叶子的大腿,感受到手上传来弹布丁一样的触感,安小姐小声说道:
“自娱自乐是能充实人生的一种很重要的品质!我还挺高兴能遇见鱼先生这样愿意陪我胡闹瞎演的人的。”
刚刚安小姐和鱼一起玩的游戏叫《丧尸大厦》,可双人联机,为了使游戏过程更有趣,他们约好将自己代入各自的角色,并全程通过语音电话进行交流。
效果相当好,为了让玩家游玩的更加尽兴,现在的游戏制作者都在画面和剧情上下功夫,旨在增加玩家们的【代入感】。但是,只有由另一个活生生的人给予的及时反馈才能让大脑产生一种【啊,我可能真的身处于游戏世界】的感觉。
在虚拟的游戏世界中与自己的亲密伴侣配合体验了一次几乎不可能发生的人生——安小姐刚刚说的‘充实人生’就是这个意思。
“其实,从打发时间的性质来看,游戏和书啊电影啊都是一样的。”
见叶子还是一副半懂不懂的样子,安小姐解释道:
“代入感越强,就会越有种进入了主角的世界的感觉,从而也能随着故事情节得到情感上的充实与新奇的体验——即【主要依靠想象获得的乐趣】。要知道,绝大多数人的人生都是很平淡的,既遇不上什么超级幸运、也碰不上特别倒霉的大灾。在这样平凡而重复的日子里,能活得开心的人都是擅于【自娱自乐】的人。相反,如果这项技能的等级太低,就很容易产生‘活着到底是为什么啊’的消极想法。”
“……唔,我还是不太懂。”
叶子的双腿自然叠放在一起,富有弹性的皮肤白的刺眼:
“对我来说,能在考试周的晚上抽空看一个有意思的视频就已经很开心了,如果安觉得生活无聊的话,也可以给自己适当加点压力嘛,人家不都说‘幸福是对比出来的’。”
有一个绝妙的例子能解释叶子的观点。
同样一杯温水,直接去碰只是温的,但如果在刺骨的冰水里先泡个半分钟再去摸那杯温水,体感就会不可思议地变烫。
人类感知幸福的能力很弱,但感知痛苦的能力却很强,这是由进化论决定的。如果将这条定理反过来用,就是‘忆苦思甜’和‘失去方知可贵’的道理了。
“嗯,这想法其实也对,但实际操作起来却很困难。”
安小姐想了想:
“假如这里有一只工作到晚上十一点才到家的社畜,按理来说,累了一天之后,承受了这么多压力的他好不容易有了属于自己的时间,应该会感到十分轻松才对,可实际情况却是,累了一天后再去放松往往会导致更加焦虑。”
没有精力啊、健康啊、作息啊,这些都是现代人的焦虑。在铺天盖地的健康宣传之下,社畜们甚至会因为今天晚睡了一分钟陷入站不能坐不能的烦躁处境。
辛苦工作了一整天,回家草草收拾一下,脑袋放空发呆一会儿后去睡觉——这种机械式的生活是安小姐要全力回避的。
“我想闭环舒适圈的理由正在于此。但是,过于平稳的生活又有些无聊,所以,我和鱼先生想出了很多自娱自乐的模式。”
说到这里,安小姐的表情明显得意起来:
“最大的乐趣是在人与人之间的交流中得到的,而交流这种东西只要有两个人就完全能成立,作为舒适圈爱好者,我能找到鱼先生填补生活中的最后一丝空白实在是一种幸运。”
不想承担压力和焦虑—→建立舒适圈—→舒适圈的生活太安稳混吃等死反而有点无聊—→那就再找个能一起自娱自乐的人就好啦~
既不愿承受压力,又不想因为安稳觉得无聊——平心而论,这想法确实有点‘矫情’,但人类的历史就是矫情的历史!
正是因为鱼(安稳)和熊掌(乐趣)都不想放弃,社会才能不断进步呀!
“……总觉得你莫名燃烧起来了。”
轻轻给了安小姐一个脑瓜崩,看着她吃痛的模样,叶子感慨地叹了口气:
“不和你聊这个了,我怕再聊下去,自己也要被你带歪。”
与一个喜欢的人共处在同一片空间内,两人不受任何压力与焦虑的影响,每天最大的目标就是让对方的生活变得更加舒适有趣,既平稳又幸福地携手度过余下的每一分每一秒——这样的生活听起来太过梦幻,在叶子认识的人里,也唯有安和鱼两个人在为此认真做着准备。
舒适圈与奋斗论,安稳与拼搏。