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第4章 第4节 (3/3)

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鼠人经常倾巢而出,要么是扩张,要么是觅食,但是更多却是去各个战场或者被征服的文明趁火打劫,或者在他们看来只是一次普普通通的对废料场的占有,鼠人大多数时候不会去动那些看上去完好无损的东西,或者说这个序列会稍稍放在后面。

他们会尽可能的收集战场上胜利者来不及带走的战利品的残渣,然后把失败者剩下的最后一点东西也搜刮干净,就连尸体也不放过,因为这些肉类可以让他们维持更久的饱腹感,即便是深埋在地下的尸体,鼠人们也会将它们挖出来,实在腐烂不能吃的尸体就会拿去喂菌丝,变成飞船的燃料和电力。

但是,鼠人也不完全只会进行抢劫和挖掘,它们也会主动接触一些文明,用从别处弄到的一些情报和资源来交换对方的垃圾和废弃物,有些时候,一些有需求的文明会主动将垃圾倾倒在鼠人们活动的区域,这些不挑食的小东西就连骨灰也不会放过。

当然,如果有机会的话,它们也不介意客串一下强盗和海盗,劫掠那些商船和殖民地,将所有的俘虏作为备用食物带走,不管是残骸,废墟,还是完好的设备都会被打包,直到飞船再也装不下哪怕一点点的东西为止。

“吃,吃光;拿光;装满!”

“还有,还有嗅嗅~随便杀掉些玩意儿~~~”

由于从来不会去主动进攻胜利者,因此,鼠人们就像是食腐动物一般,不被任何人喜爱,传播着恶臭,瘟疫和致死的放射残留,但也没有人会去劳神费力的消灭这些家伙,它们能有什么?除了一堆没有人要的垃圾和破烂,战斗力不高,但是也不差,没有利益的战争是不会有人愿意去打的。

经过一整天的准备,大头鼠们算好了星路,往跳跃器里面塞了足够多的发电次元石(放射性矿物菌丝干馏产物)和黏菌,之后它们就消失在一片扩散的电弧之中,鼠人的跳跃从来都是这样的粗鲁,然而却是非常的有效,跳跃的星距远比帝国来的长,可惜的是这种装置只有它们能够使用(充满辐射)。

2075年,4月11日,大连造船场

在短暂的休息后,作为创意组的“脑洞专家”们拿出了第一批的制造方案,一开始,林维还以为自己的金字塔型战舰设计可能不被接受,但是后来一看那些人拿出来的方案,简直堪称是神鬼乱舞,五花八门,球形和金字塔型这种规整的几何形状简直是这里面中规中矩的代表,碟型和雪茄型这种文学作品当中常见的东西简直都不好意思出门说自己是创意组的,哪怕浴池小黄鸭,公园白天鹅放进去大概都只能算是略有创新。

而那些真正的放飞自我的设计是林维从来没有想到过的:

比如说场地当中最大的那条“战舰”,从其造型来看,姑且也可以称之为一把没撑开,但是有撑开这个功能的大型阳伞,由细长的支持架支持的犹如三节五号电池一样串联起来的主舱室,没有任何防护和结构可言,六根伞骨可以合拢和撑开。

伞骨和主舰体并不相连,沿着主伞骨分布着大量的受力结构和支撑结构,在伞面上,背面是密密麻麻的太阳能电池板,正面是密密麻麻的散热器和激光器,反应堆设置在伞骨中央位置,在需要隐匿的时候,伞面会合拢,依靠伞骨末端的六台轻型激光器和中轴的重型激光器防身,而需要战斗的时候,伞骨会撑开。

在设计者的介绍当中,这种轻型战舰可以进行中继射击和集火射击,第一条战舰会用中轴强激光照射第二条战舰,激光光斑随着距离极速扩大而失去杀伤力,但是会重新被巨伞聚集起来,和第二条战舰的激光光斑一起投送向第三条战舰的位置,这样接力下去,最终在达到阈值的时候,会得到一束无坚不摧能级极为可怕的光矛摧毁敌人。

虽然专家组对于这个设计有很多的意见,但是在上级的严令下只能为它提供查漏补缺的服务,完成辅助计算和设计工作,如果达不到设计性能的,就会告知科研组,让对方拿出一个短期解决的替代方案,实在不行才告知设计师,让他酌情更改方案。

除了遮阳伞外,场地里面还有一坨......大概是后工业抽象风格艺术雕塑一样的东西,这是一个由三根坚固的主骨架组成的螺旋形的架子,看上去放在比如伦敦之类的地方当做奥运会场一点违和感都没有,乳白色的管道就像是扭曲的内脏一样挂在架子之上,一个个大大小小的仿佛肿瘤一样的玩意儿在上面肆意的生长,这东西带给围观者精神上的冲击恐怕比它实际搭载的武器系统来得更大。

由无人机系统控制的挂载炮舱里面是一门门电热式舰炮和中型激光器,而反应堆,发电器,指令舱,虚空移位器都塞在这些螺旋腔内部,并且互相距离很远,这种战舰被设计来只需要很少的人就能驾驶,巨大部分的地方都是空腔,采用模块化的架构,炮舱,雷达和指令舱都能在这个螺旋滑轨上前后随意的移动。

从设计方案来看,就算是被拦腰打断,搭载成员和关键核心的舱室也能在各自内置的小型虚空移位器工作下快速脱离挂架溜掉,除了反应堆等太大的舱室实在跑不掉外,整条船就像是被森之黑山羊祝福了一样,充满了蠕动不安的感觉,随时可能分裂为无数的个体散得一地都是。

而且也随时可能在之后重新组成一条或者若干条风格近似的战舰,火力弱,防护弱,结构复杂而设计智障,但是,苦逼的施工人员还是先用塑料和木头搭出了一个大致的框架。事实上摆在这里的战舰大部分都是塑料橡胶的空壳子,毕竟人类的工业水平还没有发展到几天内就能造完一条几万吨的战舰的水平。

再加上这当中在细节部分的工艺摸索和研究工作,最起码要到三个月后,第一批太空战舰才会正式完工,加上舾装等工作,最早也得在8月份左右才能开始第一次太空演习作战,至于说结果如何.......看看场地里面群魔乱舞的场面,专家组表示不抱任何可以治疗和抢救的希望。

第六章 有木有耐用且五毛的?

第六章有木有耐用且五毛的?

利用跳跃器进行次元航道的行驶单位是:星距,所谓的星距并不是一个真正意义上固定的距离单位,换算起来也需要有经验的老水手完成,和人类的光年等计量单位是不同的东西。

在导航台上,有这样的一个装置,它是一个巨大的望远镜片,导航员在这里用它观察星空,比对着厚厚的星图笔记寻找着目标的星光位置,在选定目标后,船只就会进入次元航道向着那里飞行,一开始的航行只能保证你是朝着那个方向,具体跳跃了多远,多长并没有固定的数字,也几乎很难控制。

但是后来,水手们凭借经验摸索出了超空间跳跃器的规律,他们将星辰按照亮度分出若干星等,占星家们发现星等亮度和其距离是大致相当的,并且在目标上下左右各找出最近的一颗亮星,当这颗亮星从望远镜的边缘消失的时候,所前进的距离就被称之为一个“星距”

缺乏经验的菜鸟,每前进一个星距的位置就需要停下来,然后再一次比对星等,比对星图笔记,找到目标,然后继续跳跃,而有经验的老鸟在熟悉的航道上,则可以一次性跳跃5-10个星距的位置,再进行校准,不过,在对陌生环境的探索方面,通常会一次性跳跃最大10个星距的距离才停下,只有在返程的时候,才会慢慢一点点一个星距,一个星距的摸着路回去,并将跳跃规律总结为一条新的航路数据。

而这样的导航方式自然而然是粗糙的,每一条熟悉的航路无一不是在无数的牺牲当中,一代代老船长们凭借经验所探索出来的,瑞尔所在的舰队就是帝国以这样的目标而派出的,配备了最为老道的导航员,陆战队和精锐的飞船,然后他们就在地球这个地狱一样的地方撞得粉身碎骨。

因此,大部分的导航员都会信仰一些奇奇怪怪的东西,然后在进行导航的时候,为了保障自家吃饭的绝技不泄露,也会采取大量的神神道道的手段,于是,地球人将之归类为:占卜导航,巫术通信,魔法操舵和随缘飞行。

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