第120章 第120节 (2/3)
放在一千年前,东西一抢,撒腿跑进马赫大森林,对面连追的心思都没有。如果有人追,那就是面子工程,但是现在..
是真的,要你们的命。
“若是没有支援的话,恐怕我们就要交待在这里了。”
尸狗停下脚步,几下轻点爬上了树,四处望去,此时是晚上,他目力有限,即便如此也看到了好几架直升机,盘旋在四面八方,看似随意,但几架直升机围在一起,恰好形成一个针对反离体的包围圈..
“会有支援的,我们出发前在身上留下了标记,只是时间长了,距离远,再加上反离体的影响,一时半会找不到我们而已。”尸狗声音还算冷静,组织就算放弃他们,也绝不可能放弃他们手上的反离体..而且同样是标记,一个是强行闯入被种下的,一个是自愿接受的,哪个起到的效果更好,自然不用多谈,真理之城能锁定的位置,组织一定也可以。
吞贼的心智显然不如尸狗,长时间的奔袭让他的状态极其糟糕。
他咬着牙,恨恨道:“希望是这样..”
话音未落,猛地一声炸响响起!
狂风呼啸,雷光炸裂,一道身影如同流星般划过,火焰与雷电缠绕周身,携带着不可匹敌的煌煌天威,在一瞬之间直冲二人!
来自魔斗士大流士的突袭!
第四十七章 就交给我吧
一个力量体系有优点,就必然有缺点。即便现实不是游戏,没有那么多设计师费尽心思的平衡职业数据。
如果用游戏的话来说,不同人的属性侧重点都是不同的。
比如居秋明,换算成游戏,那他就属于是那种攻击距离短,但暴击伤害特别高的狠人。
而傅飞寒,他灵性十足,换算成游戏的话,就是暴击率和闪避率时不时暴增。
为什么是时不时而不是一直?因为他是神经刀选手。
又比如说魁,这个很明显,就是闪避率零,防御力攻击力生命值爆炸。
每个人都会形成独属于自己的打法,也各有优点和缺点。
那么,赢师傅你呢?
我,我六边形..我是说,没有逃跑选项,容易被群殴。
言归正传。
上述的例子,其实除了魁之外,都不太恰当,只是强行将他们量化。但魔斗士,真的是个很容易量化的职业。
武斗家战斗,都是越打状态越好的,养法长时间运转,身体越打越热,越能适应彼此的战斗节奏。
但魔斗士不同,武斗家越是战斗,身体就越是跟随本能,这不是放弃了技艺,而是将技艺融入了本能。换言之就是平A中都带技能,而魔法师..魔法师这一职业要求法师永远保持冷静。否则你将无法沟通到你想要沟通的元素。
换言之,魔斗士这一职业,是越打越冲突的。
而且魔斗士的战斗,通常一开始都能占据极大的上风。因为对手先前根本不可能遇到过合格的魔斗士,完全没有任何面对魔斗士的经验,也无法想象这两者组合到一起,能发挥什么样的威力。所以一开始都能打半个初见杀,很容易就秒杀对方。但时间一长,对手适应了你的作战风格,那就大势不妙了。
换言之,魔斗士在战斗的一开始享有极高的暴击率和暴击伤害。但时间一长,这个buff就要消失,而且还会因为魔法师和武斗家冲突的缘故,给自己上个debuff。
也就是说,这是个刺客型职业,战斗追求速战速决,而速战速决的最好办法,永远是..
偷袭!
火焰与雷电缠绕,赤金色的极光炸裂,转瞬之间就突袭到二人身前,一击落下,威能恐怖,又是偷袭,完全不是状态糟糕的尸狗和吞贼二人所能应付的。
一声炸响之后,两人被打飞,身体倒飞出去二十多米,在地上犁出了一条深深的沟壑,撞断了两根树,这才稳住身子。
能打出这种效果的,除了大流士之外再无他人了。
“咳!”
吞贼反应不佳,几乎遭受了全部冲击。若非他是半枭,刚才这一下就足以把他打成半死。但即便如此他也不好受,身上已经有不少地方被烧焦,散发出诡异的肉香。
尸狗战斗经验丰富,应对的稍微好一点,但脸色也很难看。
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