第386章 第386节 (2/3)
双方角力的状态下两人之间的距离几乎不足十厘米,动作也绝不是适合发力的姿态,可在这种距离与姿态下,托马特爆发出的一拳却根本不比正常打出的力量要小!
但抓准时机发起进攻,也要付出对应的代价,巴达克抽出那条手臂可不是为了玩。
短上勾拳!
保持着头槌互相碰撞的状态的托马特,没能回避开巴达克抽出手后立刻对准自己下颌的一击。
在感受到拳风的瞬间,要紧牙关全力向上仰头,却还是被拳头擦到了下巴。
托马特立刻松开手,奋力向着后方跳去彼此拉开了一定距离。
在做完了这些动作后,托马特才猛地向前一跌,单膝跪着扶着脑袋。
虽然做好了承受冲击的准备并固定住了下巴,但巴达克的那一拳即使被擦到也还是引发了轻微的脑震荡。
这种幅度的晃动,放在正常人身体里,早就因为大脑的剧烈冲击而昏死过去了。
托马特的视野开始摇晃,而他也在拉开距离的同时努力适应着这种状态。
“怎么?不行了?”
而巴达克并不会留给他太多适应的时间,声音在耳畔悄然响起,暂时因为脑震荡而降低身体协调能力的托马特无法在第一时间及时再度拉开距离。
“砰!!!!”
粗糙而沉重的一击,毫无保留地击打在了他的胸膛上。
【正文】泰拉争霸战 : 第四十章 封印解除
根据发力技巧,打击技可以造成各种不同的效果。
注重穿透力,伤害不会扩散而是专注于命中部位的“透体而过”。
注重扩散效果,伤害会均匀的发散到全身让对手仿佛被轰散般的“粉身碎骨”。
注重击退效果,不以直接杀伤为目的,基本只会在体表造成轻微损伤地“推拉之力”。
而最为常见的发力技巧,造成的效果则比较杂糅——大部分会在体表扩散,体表吸收,造成表面的红肿,而后一小部分渗透到深处,造成内部损伤。
这也是为何说这种方式比较粗糙。
然而这种粗糙的技巧却也算是最为灵活也最为直接的,毕竟它的目的很纯粹,就是粗鲁的对敌人造成杀伤而已。
而它也确实非常有效。
“咳...”
仿佛是内脏都被震碎的痛楚在腹内翻涌,说不定确实已经碎了。
趴在地上的托马特,从面甲的缝隙中吐出了大口的鲜血。
人们常说力量相近的人互相战斗的话,不是变成拉锯战就是变成一击决出胜负的秒杀战。
其实这个说法并不矛盾,因为有着实力相近的前提的话,就说明双方都有能力应对彼此的进攻,用不断防守的方式拉长战斗时间。
但也正因为实力相近,双方都有对对方造成严重伤害的能力——前提是不做防御。
托马特与巴达克的战斗正是证明了这点。
先前的战斗双方都可以做出防御互相应对。
可在刚才,托马特可是处在“无法防御”的状态里。
若是置换一下立场,巴达克同样也无法在无防备状况下直接吃下托马特的重击。
胜负已分。
至少,在大部分人似乎已经是这样了。