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第49章 第49节 (2/3)

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TES已经有上野两大前排,SN的阵容实际也没什么硬突进,就劲夫那个没位移的上单,时光一个减速技能就能直接让他团战废掉,再加上大招的存在,可以很是轻松的保住喜欢暴毙的大头。这英雄,在这一把的辅助位上不能说是最合适的英雄,但是对于罗兰而言,这却已经是最好的选择了,因为他真的不玩纯软辅。

由于TES日常选后期阵容,所以这一把的前期卡萨野区必然是弱势,这一把他的开野路线是红开往下刷,打算跟挖掘机错开,顺便去抱抱下路大腿。

没有任何的冲突,因为TES也不敢有冲突。

布隆+挖掘机,这一级团谁去碰谁沙比,在做好必要的保护眼之后,TES是连守都没守自己的野区。爱入侵你就入,前期亏了也就亏了,反正他们阵容前期肯定是吃亏的。

不过骚粉也不傻,一级入侵对他而言吃力不讨好很容易变成互换野区。相比起下路的跑得快组合,他还是更偏向于去抓TES较为羸弱的上路。

上线,蛇蛇跟huanfeng这一把也是没有了跟他们抢二的想法,从一开始便拉开了相当多的距离。SN下路态度已经很明显了,我就是抗压,你爱干嘛干嘛吧。

没办法,毕竟时光这英雄,他是真的有点Conter布隆的。

双眩晕虽然不好中,但对面先手的话就没有这个顾虑了。E技能的加速减速又相当的灵活,配合着长手打短手能够直接恶心死对面,最重要的是六级以后的大招。

布隆开人本来就很难了,在这个基础上假设对线期好不容易到了六级,然后终于找到机会技能全交控住杀掉了对面的AD,结果人一句“信春哥得永生”当着你的面原地复活,这种情况就问你看到崩溃不崩溃。

不过那些都是几分钟后的事,就前期而言,罗兰的时光也不过只是个无情的丢炸弹机器而言。

于是接下来,在TES众人的队伍语音里回荡着的都是:

“Fire in the hole!”

“ Headshot! ”

“Unbreakable!”

“You wanna piece me?”

一串有一串的经典语录,直接是把TES众人给听懵逼了。

“好家伙,能别叫了吗,你搁这打CF呢?”离他最近的阿水直接不堪其扰,在他这种声线飘忽不定的诡异呐喊中,自己甚至被影响到丢了一个炮车,这特喵的能忍?

“不是,你们不觉得配上台词和肢体动作什么的,能有效契合游戏提高命中率吗?”

“不好意思,完全不觉得。”

“=('ο`*)))唉,一听你们童年就没怎么打过游戏王牌。”有些遗憾的叹了口气,罗兰也是随之闭上了自己一直BB着的嘴。

事实上,他只是单纯的觉得好玩罢了。

冷门英雄跟热门辅助的区别就是,你一旦在比赛上拿出来,对面的下路双人组第一时间肯定是懵逼的。他们算不清你的技能伤害,也摸不透你这玩意有什么奇怪的连招打法,更不知道你拿这个玩意出来的“绝杀点”在哪,然后就会慢慢的开始怂起来。

说白一点,就是容易让对面自我脑补。

真别奇怪,有些人下路一看到对面拿个什么妖姬辅助,然后就一直补兵畏手畏脚。结果被人妖姬抓到机会强打了一套之后,第一时间做的竟然不是追上去点回去,而是开始反向后撤。

反向后撤也就算了,有些打下路的还会在人第二套技能转好以后又小心翼翼的往前凑了上去,打的活生生的像个闸种。

说白了这就是被未知组合吓到的表现。

现在的SN下路就是处于这么个节奏,不过他们倒不是完全是因为这个原因,而是就算他们知道对面炸弹扔完了是真空期他也不敢上,因为一旦布隆W起手跳上去,人时光立马就是一个加速挂上然后扭头溜溜球了。

这里就要提及一下时光这个英雄对线的BUG之处了。

英雄联盟实际上一直有一个争议,到底是给对方减速更强还是给己方加速更强,先说结论:

追人减速强,逃跑加速强。

出自——列夫·托尔斯泰《峡谷相对论》

而时光这个英雄则很特殊,他既可以加速又可以减速,也就是说可以随时调整游戏的频率,找到最适合自己的赫兹,然后在开车的道路上一去不复返。

咳咳,回归正题。

时光的加减速合二为一的最大优势就是,只要不是下路两个人同时开浪,他们就很难被对面强行开到,甚至如果你贸然的开他失败了的话,还会有很大几率被直接打残甚至送命。

因为W技能的减冷却时间,可以让他上一秒用完加速拉扯,下一秒就直接给你头上扔个减速BUG,属于纯粹的恶心人神技,然后还扔个炸弹在你头上,让你只能眼睁睁的看着时间倒数,没有半点还手的空间。

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