第251章 第251节 (2/3)
摇人呗。
Jankos作为团队吉祥物兼工具人,看到自家下路受这委屈,哪里还能不来下路支援?当然也因为是莉莉娅,所以他的GANK并不像其他主流打野那般迅速,而是用小爆发跟持续性跟你拖。
拖就意味着时间的损耗,间接的便导致了G2上路鳄鱼的孤立无援。
鳄鱼强是强。
但是人对面是富婆守护者杰斯啊。
这边你刚想上去凶他一套,下一秒对面的富婆快乐马就能直接绕后给你家都抄了,同样是作为前期的发力英雄,一旦鳄鱼经济不好加上经验缺失,坦度跟伤害撑不起来的话,那么这上路也就相当于废了。
至于下路送的头?
随便。
我POKE流阵容怕个鬼的天肥卢仙,给爷送!
说白了,还是奈特最终能掏出卡牌帮了大忙,本身想拿卢仙打中的G2,由于忌惮卡牌杰斯的边线支援能力才强行把卢仙摇去下路,后手摸个塞拉斯陪卡牌一起上天。
“爽啊,我送了三个,杰克。”
“我比你少一点,我就一个。”
“不错不错,我们还有继续送的空间。”
“啊,确实。”
TES的队内语音里,罗兰跟JKL很是愉悦的沟通着各自的战绩,虽然两个人加起来送了全队的人头,但他们也加起来累计干死了对面下路三次,人头比是4:3.
尽管严格来讲他们还是亏得,由于他们集火的对象大多都是卢仙,洛几波下来几乎经验都吃满了,大概率会比他们先6.
不过这不重要,这又不是S11,神话装出来之前峡谷先锋的比重还没去到那么恐怖的地步,六级也只是对下路或者中路有所威胁,至于元素龙嘛,随意,反正G2也没机会开。
AP打野最核心的问题在于几点:
一、他必须要搭配AD输出的中单。
二、大多数AP打野前期不具备单独rush龙的能力。
三、由于AP打野多是技能爆发伤害,缺乏持续性输出能力,考虑到空技能的容错率,AP打野的上下限幅度极大,且小部分AP打野前期特别弱。
至于刷野效率啥的,那就又是另一码事了。
至少就莉莉娅这个英雄而言,在没有队友帮助的情况下,你让他去单人打元素龙几乎等于让他去送。
“你们两悠着点,别打着打着换不了人头,变成真送了。”
“安啦,好歹带了个征服者,前期必须得欺负欺负对面,不然我这天赋都带亏了。”
由于自身的上头同样兼顾着吸引对面打野下来的使命,所以罗兰下路打架开人开的是异常的痛快,不过G2也不是省油的灯,趁着日女从家里出来的这段时间,Mikyx的洛直接跑去抓了一波中路,把奈特的压制节奏给打乱了。
卡牌打塞拉斯对线只能通过兵线压制换血,具体某读作艾克写作加里奥的绝活哥已经说得很清楚了,而洛的到场,则是打破这种1V1情况下无法逆转的死局,强行将Cap盘活。
看着被重新到一边被AOE清掉的小兵,奈特也是有些可惜的叹了口气。
“可惜了,对面辅助没来我能就这波兵拖死他。”
“我的我的,我反应的太晚了。”
“没事,至少上路炫君起来了,G不对,80刀打30刀,你这上野压制力不行啊,等等我也来帮你。”看了眼上路近乎50刀的补刀差,奈特随便扯了个借口,便是定下了自己第一个大招飞的位置。
跟罗兰混的久了,队伍里就没有一个人是傻的。
飞下路,对面打野大概率再下,塞拉斯再跟,三打四他可不觉得自家这边能打赢对面。但是飞上路就不一样了啊,三打一或者三打二,自己怎么都不吃亏。
一分钟后。
当卡牌的大招在G2所有人的头顶亮起之际,Wunder第一次感受这个游戏竟然还有地狱难度之分。