第265章 第265节 (3/3)
攻速鞋是前期ADC为了打架而做出的性价比最高装备,这个打AD的都懂,至于多兰系列,则是前期最能提升综合能力的装备,唯一的缺点就是占格子以及无法当作素材合成(简称拖节奏)。
而TES下路不同。
拿了两个人头,罗兰跟JKL用屁股想都知道他们肯定会被对面奥拉夫所针对,那他们还那么极端干嘛?
有脑子的凶人是莽,没脑子的凶人是送。
这装备一出,奥拉夫直接是没了抓下的欲望,只能是尽可能的往下路刷并且主动暴露视野给压力,至于锤石的装备...这丫的堆血量就是纯奔着打架跟越塔去的,而且血量也是前期性价比最高的属性。
然后...DWG的下路开始受罪了。
直播间的外边,三位解说看着罗兰跟JKL各种跳脸对面下路双人组的模样,脸上也是不由的浮满了欢愉的笑容。
“G,米勒,你有没有发现,当一个ADC领先对面一双攻速鞋的时候,伤害特别的高。”
“啊确实,而且你发现没有?在等级领先一级的情况下,这伤害甚至还有额外加成呢。”说罢,两人对视一眼哈哈大笑,徒留下一旁的女解说独自凌乱,哪哪儿都插不进去。
事实上,现在的DWG哪是下路不好过,那明明是整个队伍都不好过啊。打野奥拉夫被迫暴露位置,则上路的奥恩不再敢推线,当然,如果只是这个,还不至于上升到整个队伍的程度。
最重要的是,奥拉夫的节奏断了。
一个打野的节奏断了,对于整局游戏而言意味着什么,自然不用多说。
S10赛季更新后的打野在前文有提到过,相比起去年的版本而言,今年的版本是在野区资源收益降低的同时,打野要做的事情还比过去多了。
这是个什么概念?
本来你正常一天八小时上够五天班就能赚到的钱,到了现在,需要你996才能赚到,碰到厉害一点的队伍,甚至可能需要007,不然就得被别的队伍的打野淘汰。
那打野要怎么做?
看T0打野英雄的特点就知道了。
豹女、男枪、千珏、莉莉娅这四个野核,要么有位移技能能穿墙,要么有加速技能缩短时间,甚至是T1的打野,也几乎都是具备位移的和加速的人马、盲僧之流。
说白了,就是打野位的内卷。
时间不够怎么办?极限的去压榨自己的时间,那时间从哪儿来?靠翻地形节俭。
一波少跑两步路能节省2~3s,算技能加拉野再省2~3s,几分钟下来那就是将近半分钟,这半分钟既可以选择去刷野拉开补刀差,也可以去GANK尝试比赛摸奖,就算什么都没,跟对面打野也依旧是同一起跑线。
这就是顶尖打野跟普通打野的最核心区别。
也就是基本功区别。
Conyon的基本功自然是不差的,但他这把玩的是奥拉夫啊!这玩意虽然主刷野快,但确确实实是没位移加没加速,如果按照自己的节奏打,那还能大概控制一下刷野路线最求效益最大化。
可现在因为一波抓下乱了节奏,哪怕脏了下路一波半兵,重新回到野区的他也已经有点算不准野区的野怪刷新时间了。
敌乱我清,则雷达启动。
在卡萨的入侵下,现在的DWG五人几乎是人人自危,毕竟谁都不知道打着打着会不会突然从哪里蹦出来一个打野人马。
而这个时候,渐渐化身为对面梦魇的人马,实则是各种卡视野,甚至丧心病狂到交了一个闪现强行绕绕到了红色方外塔旁的三角草丛。
“咖哥。。。你这,交闪有点狠啊。”