第325章 第325节 (2/3)
美化景观1100
一套完美的打分过后,人马一脚便是将剑魔踹到劲夫的脸上。
尽管以对线能力而言,牛古力几乎可以说是这一年的上单佼佼者,但再强大的个体,拿对面上野连线也是一点脾气都没有的。
一套组合拳打完,剑魔只能被迫交出自己的闪现,同时血量还直接被对面打残,只能强行回家补充状态。
是了,这也是TES研究版本后,得出的打野玩法新思路。
跑图流打野。
由于野区打野要做的事情逐年递增,不仅要GANK反蹲,还要布置视野拿地图资源,更要有着入侵跟支援能力,最好还要携带控制跟坦度,于是在一众人的挑选之后。
LPL渐渐流行起了乌迪尔打野的打法。
而TES不同。
他们把目光转向了跑图流大师人马。
不赖的清野速度,恐怖的支援速度、ER技能的双重控制,再加上主宰系可以点出僵尸守卫,人马几乎是把各项属性几乎全占了,特别是他能带主宰系天赋这一点。
僵尸守卫场均加的十几点视野分,有时恰好就会成为压倒稻草的最后一只骆驼。
在这一刻,终于初见成效。
“我就说这玩意好玩吧。”
“属实带劲,虽然我GANK的多,但我跟潘森的补刀差距是不大的,这逼移速太猛了。”
“那就开冲!”
FPX赖以为本的兰博潘森双游体系,现在兰博报废,潘森开摆,所谓威胁自然大打折扣。
但TES这边不一样啊。
人马这玩意的特点就在于全图跑,一会上路一会下路的,且前期中路拿到两个头的他,已经是把前期最难度过的点给度过去了——那就是玩人马前期一定要有优势。
首先要明确:人马是个前中期英雄
顺风起来了一脚能踹死一个,没有肉强控杀不了他,还喜欢到处跑酷杀脆皮。
这还是没满编的人马。
要是给人马中期配个猫,整个赛场立马变会成为人马的屠杀局。
玩法的核心奥义则是罗兰教的:骚扰流。
即永远别跟对面打野干架,然后把满脑子的抓人改为骚扰,不管抓不抓的死都给对面来上一脚。
反正前期两个头到了,钱不会太缺,至于亏得经验?
蹭线上经验不就完事了!
一时间,FPX全员都被这个全场到处乱创的人马整的苦不堪言,甚至想报警找交警。
其中下路是被恶心的做多的。
因为下路双人组都没位移,人马一来,芮尔去控人马,那牛头就能上来给你一个二连;你去管牛头,人马又能一脚给你创出脑淤血,这两凑一起属实是牛马精神了。
为了配合哈皇的游走,第二次回家的罗兰甚至直接裸了个五速鞋,反正他牛牛没大招出什么都是脆皮,有大招了什么不出都很肉,那他还纠结那一点两点的属性干毛?
直接移速走起啊,速度即是力量!
看着重新开始出发去野区恶心人的畜生二人组,哪怕是作为队友,JKL等人也是看的心头一紧。
还好,这两是自家的。
“话说,你到底是哪里抄的这种无良套路?”