第329章 第329节 (3/3)
打开游戏,玩几把AD!
关掉游戏,玩几把AD!
看,这个游戏环境就是如此的真实,甚至让神话装出来的这两年出现了补位经常会补到AD位置的情况出现。
【有一说一,对面这蜘蛛其实挺猛的。】
【确实,但是蜘蛛这英雄,他是真的很难带赢团队。】
【技能机制不适合打团,而且这逼蜘蛛一眼看上去就知道犯了蜘蛛玩家的老毛病。】
【纠正:是小代打野的老毛病。】
很多时候看直播,或者看主播自己剪的素材,观众总会发现那些个代练玩打野前期几乎都能咔咔咔乱杀,思路也清晰,也确实走到哪杀到哪,一把下来十几二十个人头,多的甚至上三四十个。
但,你会发现他们在通常情况下,这种打法分段越高越难赢。
要么赢一把千辛万苦用尽全身道行,要么莫名其妙对面中期几波团战,一下子就给他们推完了。
原因其实很简单:第一是自身节奏太快,队友跟不上。
特别是蜘蛛、豹女这类型的打野,由于自身团战能力偏弱,加自身两套技能打底各方面都较为全面,所以这类玩家大多都喜欢秀,特别喜欢那种孤身进对面野区跟对面好几个人秀的动作。
秀翻了,那是他牛批,做个切片出来播放量蹬蹬蹬的有。
翻车了,那就开始抱怨队友支援的太慢。
当然,这种原因只占一小部分,大部分原因是什么呢?是这种独比打野习惯了卖队友+抢人头+脏线上经济。
以蜘蛛为例,他有秀的资本,但他是不可能同时面对对面好几个人的围殴的,因为技能就那么几个。
技能真空期了怎么办?
打标记,招呼队友过来,一般队友看到野爹这么能杀,多半都会放弃自己线上经验过来支援,有了队友的吸引火力,蜘蛛刚好就能有个短暂的缓冲期等技能CD。
如果这个时候选择让人头给支援过来的队友,那这经济就是团队的经济,然而一般小代打野都会选择将其K掉,哪怕这个头可能已经不值钱,只有一两百块。
一波下来,打野拿到了人头,观众看到了操作,可支援过来的队友却啥都没能捞到,撑死了有个助攻。
拖到中期。
表面上团队40比20的人头比好像一面倒的碾压,实际打野一个人手里人头就有三十多个。还没等这打野找到位置上呢,人正面一波冲锋下来自家队友便已经死的七七八八了。
所以这叫啥?
表面上,是小代打野嘴里说着先自己起来再带着队友起来。
实际上,我都不敢往细了说。
其中最典型的就是某狐臭,他确实有实力啊,但他也确实喜欢秀喜欢K头喜欢脏经济,这也就是他男枪确实熟练度高秀的起来了。
然而放眼全联盟,有多少个是学了他却没他那个技术的?
最终出来的便是各种吸队友血的所谓“小代”,对面的蜘蛛明显就是这么一类打野,在上帝视角下被直播间观众解析的明明白白。至少就蜘蛛抓下的这么多波中,对方下路的C位维克托依旧还是零人头,便很能说明问题所在了。
“龙团得接一波,你得下来了。”看了眼自己的装备栏里的破败,大聪明觉得现在打团应该没啥大问题了。