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第232章 第232节 (2/3)

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“你可给我闭嘴吧!”德莉莎气得踢了铿惑一脚,跳起来一把把他的扩音器抢了下来,“这个智障不太会说话,大家多多包涵一下,这是你们最后一场活了……”

“我怎么感觉你还不如我呢?”铿惑感觉自己有点牙酸。

……

“班长……紧张吗?”芽衣有些担心地看着符华,从刚才开始她就在不停地垫脚快速小跳,活跃着自己的肌肉,让自己的肌肉群迅速进入激活状态,“不用太紧张的……刚才只是个意外而已……”

“我并没有紧张。”符华摇了摇头,举起自己的双手,对着空气迅速做了几个快速刺拳,“而且刚才确实是我出现了失误,舰长的战术听起来好像很不可思议,但却是无可挑剔的,只是我刚才没有执行好罢了……”

在刚才那场对阵S级威胁度【影骑士·月轮】的战斗中,符华并没有把握好攻击节奏,导致【影骑士·月轮】竟然抓住了一个空隙将自己的能量护盾重新撑起,然后开启了堪称叹息之墙的【否决屏障】,仅依靠着这个防御技能便硬生生地把战斗时长拉长了一倍有余。

【影骑士·月轮】所使用的战斗技巧与符华相似,都是依托于近战拳法的体系,铿惑对它的战斗AI做过非常长时间的剖析,可谓是对这几个记忆战场系统安排的AI敌人中花费时间最长,心血最多的一个敌人了。

首先,它体型小,相比于迦尼萨和RPC-6626更加灵活,攻击也更加迅捷,再加上本身装甲上搭载的能量护盾,使得它完全可以硬顶着敌人的攻击强行对轰。它自身的防御能力十分强悍,拳法又大开大阖,简直是一架人形机器,在它的能量护盾存在的时候,由于冲击力补正系统的存在,敌人对它的攻击几乎无法使它产生动摇,也即俗称的“硬直”。

而且在铿惑之前反复多次的试验中,发现【影骑士·月轮】这套装甲对于火焰,雷电和低温这几种能量型攻击的抗性极高,并且还有着越打越硬的趋势,这也让铿惑不得不放弃了使用能量型攻击来回避掉它的能量护盾的想法。

总的来说,【影骑士·月轮】这套女武神装甲,防御力超强,冲击力补正系统使得它完全可以不受外界干扰地凭借自身的高超防御力来强行硬碰硬,无论你用什么样的攻击方式,它都如同人肉碾压机一样狂暴地碾碎所有挡在它面前的东西,根本就是一个不讲道理一样的存在。

试想,如果是放在游戏里,一个怪物没有硬直,血量和防御超厚,身法又灵活,出手速度还快,这样的一个敌人要如何针对?尤其是在争取尽可能快速的击杀的前提下,这样的敌人简直让人头疼到想撞墙。

但在反复多次的实验中,铿惑最终还是想到了针对它的办法。

首先,【影骑士·月轮】对于获取高分最大的阻碍在于它的灵活性和冲击补正系统的配合,冲击补正系统的存在使得【影骑士·月轮】的行动无法被限制,只要它的能量护盾还存在,冲击补正系统就会一直生效;而它本身的使用者又是一个人类,在体型相仿,身法又灵活的前提下,想要强行击碎它的能量护盾实在是难上加难,因为受击面积小,又不一定能击中,击中了又不一定能击破它的能量护盾……

绝大多数舰长在面对【影骑士·月轮】的时候,都会选择利用粘胶或者其它类似功能的辅助器械来限制它的灵活性,再用覆盖式火力强行击破它的能量护盾,接着三名女武神使用围杀阵型趁此机会对其进行攻击,但收效甚微,因为【影骑士·月轮】的身法实在太灵活,覆盖式火力轰炸已经将地表的粘胶破坏得七七八八,即使是没有能量护盾的【影骑士·月轮】,它本身的灵活性也能让她在能量护盾过载时不受到太多的伤害,然后将时间拖到能量护盾的冷却完成,再次撑起能量护盾,人形碾压机再次启动,如此反复多次,就将战斗拖到了长时间的拉锯战。

可是铿惑总是能从出人意料的地方解决问题。

你很灵活,没问题,我可以让你的灵活性发挥不出来;你的防御力很强,也没问题,我照样有办法针对你的刚性能量护盾

【敌人的护盾是刚性护盾,因此,大当量的正面冲击是最为有效的攻击方式。我们需要的是一个可以在单次攻击中爆发出最大破坏力的东西,这种东西绝不是爆炸,因为爆炸的冲击力有相当大一部分是散射到空气中的,所以要针对这样的护盾,拳头往往是最有效的武器。】

记忆战场系统的场地猛地一亮,昭示着战斗的开始,身穿传统武术服的符华一马当先冲了上去,但是却有一个身影比她还要快,芽衣的身体几乎化作一团流光,眨眼间便通过一次俯冲折返闪到了【影骑士·月轮】的身后,手中长刀一记干净利落的上挑,在敌人的刚性护盾上斩出一道闪着剧烈火花的痕迹。

“【时空断裂系统】启动,”不远处,静静悬浮着的布洛尼亚身着【驱动装·山吹】装甲,并没有第一时间出手攻击,而是开启了自己的【时空断裂系统】,并联了符华与芽衣的系统,将她们拉进了同一个时空裂缝中,“攻击许可批准。”

“初步解析完成,”芽衣的声音随着她的数据流同时分流到了布洛尼亚和符华的战术目镜中,“均匀刚性护盾,无死角,后续解析进行中。”

【影舞冲击】这套装甲铿惑本以为是由于芽衣本身具有律者核心的特殊性所以才会从自己体内产生的类似于【化神】一样的概念武装,但却没想到它竟然是来自于芽衣所佩戴的【对崩坏武装虚数具现化装置】。以前他们没有权限激活这套装甲,可芽衣竟然稀里糊涂地在八重樱的圣痕空间中完成了激活,这也使得铿惑对所谓的 【虚数空间】产生了一些疑问。

不过这些都不是现在需要想的事情,一开始的时候他们并不知道【影舞冲击】这套装甲都有什么功能,该如何使用,但随着前些日子本部突然发来的简讯得知,这套装甲竟然是人造产物……

既然是人造产物,就有种东西叫做说明书。

铿惑加班加点地研究了这个说明书一整天,把这套装甲所具有的特殊性全部圈了出来。

首先,【影舞冲击】是加强了平面机动性的特化型装甲,可以它的运动辅助模块极强地提高女武神的机动性,虽然比不上科幻小说里才有的【零惯性系统】,可女武神运动中的惯性却可以通过装甲本身的辅助模块来降低其影响,这也就让【零帧往返跑】成为了可能的现实。

其次,【影舞冲击】搭载了【弱点分析】系统,可以随时分析对手护甲的薄弱带。如果把它作为队长机,它就可以把自己的数据分流到小队成员的系统里,以便于指挥。作为小队普通成员的女武神装甲是不可以这么做的,因为太过大量的数据显示会影响女武神的作战小路——想一想,当你正在跟别人全神贯注地交战的时候,眼前的战术目镜里像是某站弹幕一样飘过一大片遮视野的数据……

所以符华她们现在所使用的这套战术阵容,就是基于【影舞冲击】作为队长机时可以共享【弱点分析】系统数据而产生的。

量变和质变的关系是什么?大量的量变可以产生质变,比如说炸药的当量上升到核弹等级的时候,这就是一次质量上的升华;质变又可以引发新的量变,也就是说当你会做核弹的时候,你完全可以再做上几百个核弹。

所谓的质变,就是当【量】突破一个临界值,在这个临界值的前后完全是两个不同的世界时,【质变】就产生了。

比如说【影骑士·月轮】的能量护盾系统,假设它的防御力为一百,那么你的攻击力为99的时候就无法直接击破它的能量护盾,它那如同人型暴龙一样的破坏力就会一直碾压着你。

可当你的攻击力再次上升1,到达了100的时候,你的一击便可以击破它的能量护盾,让它的冲击补正系统失效,这就是所谓质变的优势。

【让一辆火车跑不起来的办法都有那些?我不知道有多少,反正其中肯定有一项是把它的铁轨拆了。】

而铿惑所要做的,就是把一切可以利用到的量变叠加在一起,产生最终的【质变】,即在最短时间内击破【影骑士·月轮】的能量护盾,让它的冲击补正系统失效,让这辆人形火车加速不起来,从头到尾都要把它按在地上狠狠地打,不给它任何喘息的机会。

“收到。”战斗中的符华总是冷静无比,她站在【影骑士·月轮】的正前方,没有丝毫的紧张感,她全身都是破绽地站在敌人的面前蓄力,根本不担心敌人会攻击她。

因为这里是她们的【时空裂缝】,这里是她们的主场!

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