首页 > 同人美文 > 兽耳娘是否会遇到异星牧场物语 > 第224章 第224节

第224章 第224节 (2/3)

目录

装甲单位碾过平原,被空袭炸得七零八落的守军竭尽可能的修复了一部分的阵地设施,而他们面对的敌人也大多是新兵蛋子,会犯新兵会犯的一切错误,即便如此,第一道防线的丢失也不过是一个时间问题而已。

残余部队迅速回撤到第二防线,那是一座废墟的古代城市遗迹和废弃移动都市区块组成的堡垒的前方,更为密集的坑道和依托于移动都市区块的阴影庇护的火力点让进攻方需要付出相当的代价。

更别说击破之后,就需要进入第三层防线,也就是实打实的攻城战。

一旦进入这个战场之后,军属装甲营就无法提供任何的帮助了,那些重型单位需要非常麻烦才能运输进去,而特雷西斯早就炸掉了全部的重型升降机,就要轮到进攻方在不具有高度优势的情况下仰攻进去。

唯一值得庆幸的是在轻武器方面,进攻方有着压倒性的优势,突击步枪不管是精确度、连射性能还是射程都优越于特雷西斯的铳械和步弩,即便是仰攻,在火力上也不会吃太大的亏。而重火力则会交给装甲部队和无人机来负责压制。

【PS】

高难度剿灭-卡兹戴尔-废弃城市;

数量:600;

敌军:萨卡兹术士、萨卡兹弩手、萨卡兹大剑师、先锋军、重装战士、城防小队、迫击炮小队、榴弹无人机、法术无人机,防空小队;

地块装置:

城防弩炮:直线攻击,攻击速度:0.5/秒,攻击敌人自动部署,间隔30秒部署一台,最多部署10台;

防空弩阵:周围两格干员受到每秒1000伤害,总共4台;

燃烧地块:持续点燃。

特殊道具:

空袭烟雾:30费,呼叫空袭摧毁防空弩阵或者城防弩炮,可用5次;

炮击烟雾:15费,对周围一格(十字)造成持续真实伤害700/秒,持续10秒,不限次数,冷却20秒。

特殊敌人:

城防小队:进场后的前20秒不会攻击,之后会全屏打击所有低地干员,以最后部署干员为目标,攻击速度1/秒,伤害2500。

护甲法抗80,生命7000——“呼叫炮火炸了那些家伙!”

防空小队:生命低于30%移动速度增加50%,处于己方防空弩阵附近时进行远程攻击,并增加50%攻击速度和1000护甲。

攻击速度1.5/秒,伤害100(1000远程),护甲150,法抗80,生命3500——“别让这些家伙靠近弩炮!”

第五十一章 薯条升级计划

第五十一章

进攻的卡兹戴尔第一师的步兵不费吹灰之力就占领了特雷西斯的第一道防线,然后准备召唤第二轮空袭,把第二道防线也扬了的时候,却被博士叫停了,让他们巩固防线,等待后续部队开进。

全新兵的部队,到了战场上驾驭起来是很难的,最典型的问题就是,进攻会收不住,撤退会止不住,专业一点的说法就是,容易在进攻、转进、撤退或固守的循环当中,出现部队脱节的现象。

在装甲单元、空袭的帮助下,步兵师轻而易举的占领了阵地。

但是,如果作为前锋的突击战车或者飞行单位直接进入第二防线的攻坚,就可能失去步兵的掩护。

别以为泰拉就真的没反装甲和防空武器了,更别说航空术士的存在,让飞行器无法长时间的滞空和受限制于移动机场的辐射范围,没法做到长途奔袭。

万一被一锅端了罗德岛陆行舰,那损失就更大了,博士宁可稍微放慢脚步,给特雷西斯重建防线,重新整队的机会,也不需要狂飙猛进的冒进。

固然可以取得更大的战果,比如说顺着溃兵直接冲击进攻。

但是,这场战争才刚刚开始,没有那种必要,现实的战争不是打游戏,没有必要去追求这种短期的便利。

说白了,这开头的几场仗,用途就是练兵,一是打消士兵对于战场的畏惧心理,九成半都是三个月前还在种地的农民,不打消畏惧心理,就真的会变成只能打顺风仗的匪兵!

二是锻炼他们对于军令的熟悉,毕竟平时训练令行禁止和上了战场令行禁止是两回事,打特雷西斯容易,之后如果要打维多利亚或者大炎,这种有优势就一窝蜂上,一旦受挫卷堂大散的部队是要不得的。

因此,博士宁可打特雷西斯的打得慢一点,损失稍微大一些,也不要让这些人被新式的装备和过于先进的代差武器把坏习惯给惯出来。

【相当于拿打惯了阿富汗的美军去打三战,头不给你锤爆才怪……】

目录
返回顶部