第60章 第60节 (3/3)
(想想给三国杀冲的一千大洋我就心痛,最心痛的是尼玛还没抽到界·徐盛)
至于《原神》...
这个反而需要不菲的资金投入和技术支持。
毕竟当初哪怕是做过次世代手游《崩坏三》的米哈游,制作《原神》依然投入了一亿美元的成本、花费了超过三年时间磨一剑,这才创造出三年流水100亿美元的二次元手游神话。
所以对于开发《原神》,东野诚深思熟虑之后反而暂时放弃了,转而选择了另外一个二次元手游爆款。
“舰娘?”
“将军舰拟人化为舰娘,以收集舰娘角色将其强化并改造,打造属于自己的联合舰队?”
听完东野诚的企划,一众公司高管顿时眼前一亮。
这个企划...
一听就很有搞头啊!
毕竟日本那么多死宅,只要推出这款《舰娘》游戏,到时候根本不愁消费市场,最重要的是制作这么一款游戏根本没有什么技术限制,靠的是能把舰娘立绘画的让人想射爆的插画师,再找一些人收集军舰数据和故事,连舰娘的人设都可以轻松搞定,到时候还得被玩家夸赞讲究、真实。
众人越想越觉得这企划很有钱途。
“制作舰娘游戏,可以找集团的软件公司负责,反正技术也不难。”
“舰娘各种立绘,可以直接找小学馆的插画师,这样可以节省成本。”
“我们还可以举办画稿征集比赛,既可以和老牌插画师建立合作,还可以筛选值得培养的新人,建立我们自己的画师团队。”
“如果制作和发行游戏后,我们还可以跟集团内部的动漫公司联动,”
“专利要早点注册好,而且运营要把好关,需要宣传我们是这一游戏的创始人,毕竟这类游戏跟风没有什么技术难度,我们必须要抓好第一波玩家,建立属于我们的舰娘游戏的基本盘!”
“这样的话就需要不断微创新游戏机制,绘画和台词一定得弄得最好,让玩家进了游戏就不想退游!”
公司高管们你一言、我一语,很快就将东野诚提出的《舰娘》游戏企划进一步完善。
东野诚看着众人群策群力、一点也没鄙夷这种媚宅的二次元手游,对此也是满意地点了点头。
媚宅嘛,不寒碜,只要能赚钱就行。
东野诚最讨厌的就是某些游戏公司,又想赚死宅的钱,又想装清高,然后在游戏内外明里暗里恶心玩家的游戏厂商。
比如玩个球的《解神者》。
比如写出逆天牛头人文案的《少前2》。
对于这种恶心人的玩意,东野诚能做的就是抓好运营和文案,建立好完善的纠错机制,发现问题及时纠正错误,把搞鬼的垃圾踢出队伍,然后及时挨打认错就行了。
(PS:《崩坏三》兔女郎事件,米哈游在节奏快平息的时候道歉认错,火上浇油属实是逆大天了)
另外...
“有关《舰娘》游戏台词文案,一定要站在反战的左翼立场上!”
东野诚一脸严肃地说道: