第15章 第15节 (1/4)
不过,当她扭头看向一旁时。
突然发现巫条雾绘一直在向着她看来,少女双眼中满是期待,但表情却有些怯懦。
“想要就直说,你这幅样子一点不像比我年龄大的。”
两仪式直接将手柄递给了对方,话语中带着点赌气的成分。
“谢,谢谢。”
巫条雾绘脸上不自觉露出了惊喜的神情。
拿着手柄的女子,在鞠躬道谢后,很快将注意力移动到面前大屏幕的简单线条上。
她的表情越发认真起来。
她一下又一下的按着跳跃键。
仅有一条黑线的大地以及蹦跳的火柴人,在这一刻是如此的迷人。
那种随意蹦的感觉,是病弱的巫条雾绘,永远无法体验到的。
“能让这个小人飞起来吗?”
在操作了一会后,她突然转头看着黑桐闲湖开口。
黑桐闲湖:“飞起来?技术上非常简单,但如果能随便飞起来的话,平台跳跃就没有意义了吧。游戏本质上就是一种为玩家创造困难,然后让他们克服相应困难,以此给予玩家正反馈的事物。”
他说到这摇了摇头,发现自己似乎有些想当然的以为,面前的巫条雾绘有着和他一样的游戏经验了。
他还需要给对方科普一下游戏是什么,才能让她成为一个合格的制作人。
不过,黑桐闲湖本人对于怎么制作游戏一个好游戏,实际上也没什么底。
为了避免对巫条雾绘这个制作人产生误导,他以一种平铺直叙的方式,给对方讲了讲自己前世玩平台跳跃游戏的经历以及其中的心路历程。
眼前的巫条雾绘越听越认真。
等到黑桐闲湖讲的差不多后,她思考了一会后进行总结。
“所以游戏其实就是及时,给予克服困难者,给予好奇者,给予勇敢者,给予所有付出努力者,足够的奖赏。”
随着这话说完,巫条雾绘再次露出了深思的表情。
“差不多吧,用高深一点的话说就是,要不断给玩家带来正反馈。”
黑桐闲湖点了点头,表示面前的巫条雾绘颇有悟性,总结的很好。
巫条雾绘:“奖赏和正反馈吗?”
喃喃着,少女对怎么设计平台跳跃游戏,已经有了大致的轮廓。
当然,更重要的是,她第一时间就想到了,自己想要设计的,给予游玩者最终的奖赏是什么。
那理所当然的——
”我想将向着天空飞行, 以及看到天空之外的风景,作为最终的奖赏。”
巫条雾绘抬头看着黑桐闲湖,脸上表情先是坚定,但和黑桐闲湖目光对上后,话语又逐渐忐忑了起来。
她不会放弃眼下的工作,她无论如何也要保住眼下的工作。
如果对方不同意,她会立刻驳回自己的想法。
不过,令人庆幸的,令人欢喜的,也令人感到幸福的是,黑桐闲湖点着头同意了她的想法。
对方不仅同意了,还更进一步对她进行起了引导。
黑桐闲湖:“没什么问题。但既然选好了奖励,就要围绕奖励开始构筑过程。也就是玩家需要克服的困难。这个困难不能有太强大的劝退能力,最好过程本身就足够有趣,我的建议是弄一些怪物。”