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第57章 第57节 (2/4)

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毕竟圣堂游戏的谋略可谓堂堂正正,单纯的资本碾压,比任何奇技淫巧都防不胜防。

不过如今,在这个帖子里的DT主机党里泡久了,她不免被同化的真的害怕起圣堂游戏大输特输。

索性,一切并未如想象中那样发展。

“喂,你的新游戏没你想象的好啊。”

扭头看向不远处的黑桐闲湖,诺耶尔嘴角弯起欠揍的弧度,对黑桐闲湖发起挑衅。

论坛那群有些结晶的粉丝再如何大吹,也难掩《堕落之体》本身的颓势。

相较于一炮而红的《超级魔理沙》以及催生出主机购买热潮的《妖怪贤者·起源》,《堕落之体》这个世界上的第一个3D游戏,论排面还真的有点拉。

“不,这其实已经比我想的好上不知道多少了,一周内竟然能卖出接近200万的销量,只能说是粘了世界第一个3D游戏的光。”

《堕落之体》这个游戏,黑桐闲湖对口碑有自信,但对销量实质上是没抱希望的。

毕竟他前世的魂类游戏,在日本本土的销量也是相当惨淡,差点就给直接当场放弃了。

它是在后来出口到北美才火起来的。

而哪怕说火,销量在当时主机平台有着数千万销量的前提下,也才卖出堪堪百万。

真正促使魂类游戏登堂入室的,是后市互联网到来以及直播行业的兴起。

这种看起来高难度,但实际上上手门槛不高的游戏,简直就是先天传播圣体,当场借着东风向上飞了一波。

如今的黑桐闲湖,其实也准备利用这一点。

《堕落之体》这世界第一个3D游戏的推出,本质上是一种类似噱头的东西,高难度是让其成为更进一步流传的锚点。

随着这游戏的推出,DT主机的销量,以及主机包括他们第一方卡带在内的其他一系列游戏卡带,通通销量暴涨。

光是主机暴涨的销售数量,就比《堕落之体》卡带本身的销量还要高。

黑桐闲湖选择将其作为第一个3D游戏推出。

一方面是他手头确实只有这么一个完工的3D游戏。

另一方面,虽然这么说有些对不起琥珀,但他其实还存着一些,误导圣堂游戏的心思在里面。

如果他们觉得,这是大众玩家所热爱的方向,那最好不过。

巫条雾绘那边早就在做准备了,3D版的超级魔理沙,已然蓄势待发。

于此同时,还有暂未命名的宝可梦打底。

两者才是真正用来赚钱的重点。

不过,令黑桐闲湖比较意外的是——

《堕落之体》在日本这边销量,比想象的要好上不知道多少,如今卡带销量的涨幅甚至和欧美那边持平。

要问理由的话。

大概是黑桐闲湖提前布局的,遍布东京的主机游玩店。

那地方如今,算是日本游戏玩家们默认的聚集地,同时是DT系游戏玩家的大本营。

而众所周知,打的帅的魂类游戏,在别人面前打起来,是相当的爽的。

《堕落之体》在BOSS狂澜般的攻击下,上上下下来回跳跃的血条,某种意义上也带来了相当高的视觉冲击,总之是男生们在朋友面前的装X利器。

想象着你在店铺的机子上,潇洒打BOSS,而身后一群人将脑袋凑在一起,对你的操作发出阵阵惊呼。

那过程带来的爽,可不是只有一点点。

基于这种理由,这游戏就莫名其妙的,顶替了尚未出现的,格斗游戏的位置,以大大小小的店铺为中心,向外传播了出去。

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