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第6章 第6节 (2/4)

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那时,他也体会到了这个游戏所带来的快乐是什么。

可惜的是,在后时代的明日方舟,只有偶尔几次活动,才会有几张这么有趣的地图了。

不过话又说回来……在这个世界,调箱还真是个技术活儿。

战争沙盘沙盘和空间裂缝一个是基于现实的3D技术,一个是真正的现实。

而且箱子是算作空间内自带的搬动物品,不能用投影仪精准投放。

如果你想要完美放出阻挡效果,就一定要有一个精准完美的箱子落点,否则对方是完全过得来的。

游戏里的箱子如果放晚了,敌人会攻击掉箱子。

而这里箱子,如果放偏了哪怕一点,敌人会直接从缝隙里钻过来!

虽然场面有些滑稽,但也是一个潜在的问题。

最开始教深海时,其实李绩也放不好这几个破石头,不是偏了就是晚了。

想要精准无误的放下石头,就必须精确到一个固定的位置,有一两厘米的偏差都无法成功阻拦敌人。

更别说这关出怪的时间非常快,根本就来不及多去对齐位置。

这又不是打瓦罗兰特防守方,或者怪物猎人的百龙夜行什么的,哨位和猎人有开局布置防御措施的时间。

4-4开局一共就只有几秒的时间。

场地除了道路以外的环境,还时常会因为空间的不稳定性而改变,几乎没有任何固定对照物作为标志。

想要真正的的摆整齐,免不了一顿手忙脚乱。

当你拦不住敌人的时候,就必须要再加一块石头,让两块石头叠加在一起才能完美封住道路。

这是和曾经游戏里不同的一点,也是现在这个世界摆箱子的普遍共识。

所以昨天他选择了因材施教。

从深海所提供的队伍以及战斗录像下手,帮她的队伍解决了未能通关的问题。

但是现在他有了游戏版的明日方舟,可以很轻松的联动沙盘地图,自然是不在乎这些。

毕竟明日方舟那游戏,地面就一个可选位置,他无论放在格子的哪个角落,箱子和干员都会落在最正确的位置。

所以他只要放下阻挡物就好,根本不用在乎位置,它一定能够完美的堵住敌人想要通过的路!

……

箱子的部署冷却时间只有短短几秒,而李绩也在这短短几秒内迅速放好所有的箱子,等待着第一波敌人的全部死亡。

“好像主播真有点东西啊,第一波的士兵在踩到源石地板以后,这么全都死了?”

“这石头放的位置也很精准,肯定是有研究的,我看别人打这张图都是放两块石头的。”

“这个距离把控的也太好了吧?”

李绩在蓝门的闲庭信步,就像是一巴掌打在了弹幕的脸上,让很多起初质疑的弹幕都疑惑了起来。

不会真给他成了吧?

观众的心里不约而同的冒出了这个想法。

然而,很快就有比这个战术更加吸引弹幕的东西出现了。

在第一波士兵快要死完时,李绩也将自己的干员部署了下来,直接放在了源石地板一旁的小路上。

一刻也没有为整合运动士兵的死而哀悼,立刻从天而降部署下来的三星近卫是,玫兰莎!

“卧槽,猫娘。”

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