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第1章 第1节 (4/4)

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听起来似乎只要上街扶老奶奶过马路,抓个抢劫犯就能狠狠加分的简单机制。

但事实上这个道德值判定相当抽象,甚至可以说根本无法用常理来评估。

有次他救了一个心脏有问题,昏倒在小巷内的阿婆,但即便是如此的善举却并未增加任何道德值,一直过了好多天,他才知道原来那个阿婆是个诈骗犯,自己救了她之后,她反手在医院又骗了好几个人。

说起来,有时自己是不是还该感谢系统不倒扣自己道德值呢?

再者说了,刻意矫揉造作的善意只会感到虚伪,既然如此,索性他也对系统的道德值任凭自流了。

好在地衡司的工作本就是博施济众的善举,在日常点滴的工作中总能积攒够抽奖用的道德值,哎呀,这可真是站着就把道德值给挣了。

系统的抽奖内容不能说海纳百川,只能说是应有尽有,各种各样的东西只有想不到没有抽不到,尽管想要抽好东西的概率很低就是了......

而抽奖页面是由无数的道具和技能组成的面板在眼前转动,宛如轮盘样式的字体在不断的变化。但即使紧盯着上面的字体,试图抓住一个好技能的机会也只是徒劳。

一是因为面板上字体的变化过快,肉眼只能凭瞬时记忆潦草捕捉,单靠眼力和反应速度很困难。

二就是因为快速的字体在停止时不是全部停止,而是一个个的落下,有一定的延迟性,这样一来哪怕反应速度再快,眼力再好也没用了,完全只能依靠虚无缥缈的运气。

系统从不发布任务,什么属性栏、对话框也是统统没有,像极了十几年前的网游面板,多少有些简陋。

但实际上,其实这些都好说,最最最过分的是这系统居然不给抽出的技能做出任何解释!

没错,就是字面意义上的没有任何解释。

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