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第16章 第16节 (2/4)

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她回到了两姐妹的房间,再一次坐到了桌子前,然后抽出画纸,只是这次不是画什么漫画,而是画美少女立绘。

当然,虽然下班就在说了。

但一上来瞎画肯定是不行的……哪怕她前世的经验表明,在移动互联网初期,抽卡手游确实很受欢迎,而且确实能赚到大钱。

甚至后期跟风的也都赚到了钱,好像每个人都能从手游哪分一杯羹一样。

可当初推出百万亚瑟王这款抽卡二游鼻祖的是史克威尔,虽然唐瑶穿越之前已经变得很拉了……但怎么说那也是拥有最终幻想系列,王国之心系列,勇者斗恶龙系列的游戏大厂,相关的经验和资源完全不是什么工作室能比的,就更别说个人了。

单单配套玩法这一点,就不是美术资源能解决的,虽然前期的抽卡游戏出了名的不重视玩法,但没有肯定不行。

那些做起来难度太高的玩法就别想了。

另外还有很多层面需要考虑,就先不说剧情,配音了。

光是游戏内可获得资源……即免费抽卡资源以及游戏外输入资源——氪金抽卡资源怎么分配,就足够让她头疼了。

不过好在,她能参考的成功例子不少。

她现在首先要做的,就是从前世那庞大的游戏库里,拼凑整合出一个制作难度和营收能够达成平衡,并且适合这个世界的手游,从而拿到投资,赚到人生中最重要的第一桶金。

这需要小心谨慎,步步为营。

因为如果失败了,她就只能靠画漫画维持生活了。

当然,如果成功了……她大概就可以暂时挣脱钱的枷锁,干更多的事了。

这是一场豪赌。

“那么首先……需要确认游戏的底子。”

唐瑶轻轻转动手中的铅笔,思考良久后,在画纸上写上了一个单词——Fate。

大名鼎鼎的Fate系列。

第17章 抽卡游戏

如果说,现在让唐瑶立刻想一个适合做抽卡游戏的剧情原案,那她第一反应肯定是Fate系列。

因为不管是剧情设定,还是成功案例,它确实是最适合的。

那格外契合抽卡的英灵从者系统,现有的职称,职阶,技能,宝具等设定。

还有那虽然后期越运营越来越不行,但确实辉煌过的手游《fate grand order》。

这都是加分项。

而且最重要的是,Fate原作本身就很有趣,更别说其中还有部走成人风,由虚渊玄负责原案,飞碟社最用心的作品之一的《Fate Zero》了。

其实大多动画,当时看是存在一定的滤镜的,很多记忆中的神作,或许过个几年再看也就那样了……但《Fate Zero》显然不属于此列。

它是属于那种哪怕过个几年再看,依旧称得上神作的作品之一,这点从飞碟社后面再也没有做出来过超越其的作品就能看出来。

FZ本身个性鲜明的人物塑造、节奏紧凑的叙事都是极有记忆点的。

而这作为游戏的引子,可再合适不过了。

虽然唐瑶前世很多人都调侃抽卡游戏的玩家都是人傻钱多。

可事实上,玩家大部分还是理性人,能少花一分是绝不多花一分的,你要让他们为爱付出金钱,那起码也要让她们诞生爱的感情,真粗制滥造搞出来一个抽卡手游,仅仅凭借漂亮好看的立绘,就想让玩家大规模买单,是不够稳重且自大傲慢的想法。

前世抽卡手游大赚特赚的时候,不就有不少跟风之作栽了跟头吗?觉得随便画点好看的插画就能让玩家买单,那确实太过于天真了。

而要怎么让玩家诞生爱这样的感情,立绘是一方面,还需要配合的地方不少,声优,剧情,人物塑造,甚至玩法都很重要。

但凭借目前唐瑶的能力,确实没办法在这方面发力。

所以她只能走某种意义上的捷径了。

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