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第143章 第143节 (2/4)

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他们还会有种‘ANF购买的番剧是我选出来的’,‘这平台是我养大的的错觉’,成为某种意义上的精神股东。

最后呢,如果投票投出来十多部番剧,我们后续却陆陆续续上线了三十多部,你说网站用户们会不会感到惊喜?”

“哦……”

唐瑶闻言露出恍然的表情,拉长音调应了一声,接着夸奖道:“原来如此……厉害!”

“哪里厉害。”

黎雪白了唐瑶一眼:“你肯定也想过,只是没时间去做而已……精神股东这个词还是你跟我说的,忘了吗?”

“忘了,我没想到这一步。”

唐瑶笑道:“总之我们家黎雪就是很厉害。”

黎雪耳尖红了红,轻轻瞪了眼唐瑶。

“那网站就放心地交给你啦。”

唐瑶看黎雪瞪着自己,赶紧拿起桌上的资料起身,跑路了:“我去忙游戏了。”

她确实要忙游戏了。

她要利用《斗牌》项目,确定下来以后游戏的制作方针。

第157章 开发模式

游戏开发中。

大多时间,并不能给予制作人员太高的自主权,不然很容易导致开发现场一团乱麻,尾大甩不掉。

因为每个制作人员都会觉得,自己的想法是好的。

而且不是每家公司都是任天堂。

他们的EPD本部,可以赋予开发者高度自主权,玩法落地效率极高,那是因为他们大多员工都一起工作了十年以上,哪怕是严重亏损的WIIU时期,也没想过说通过裁员来缓解状况。

大多数厂商的工作模式,还是各自负责明确的内容,然后再汇总在一起,拼凑出一款游戏。

至于创意方面,一般来说也是由核心人员去收集其他工作人员的信息,然后再进行头脑风暴。

这种大型项目一旦任由所有人自由发挥,很容易就会变得无序,继而导致灾难,团队崩溃。

唐瑶其实一开始并没有想到这点,但那位新进干员陆学海提醒了她。

游戏开发过程中。

Avalon必须要有一个切实可行的结构化管理模式了。

不是说,她不让其他工作人员提建议,想创意。

这是必须的。

唐瑶很清楚,自己前世的记忆,只能让她快,而不能让她高枕无忧,因为哪怕是她前世那些众所周知的神作,也是有问题的,没有完美无瑕的游戏。

很多满分神作之所以打10分,并不是说这款游戏完美无瑕,而是指这款游戏是一款‘杰作’,是游戏历史中的里程碑,是一个类型里的佼佼者,能满足一个玩家群体里的绝大部分人。

比如知名的例子,23年的博德之门,王国之泪。

这两款游戏,细究起来,都有这样那样的问题。

这就更别说一款持续更新的网游了。

炉石黑石山版本之后,就是评分不高的‘冠军的试炼’版本,引入了拼点系统。

但这后来完全没成为特色。

这也是唐瑶没有做到这个版本的原因,但知道问题是一回事,唐瑶一个人根本无法改变这个版本,只能提出方向。

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