第211章 第211节 (2/4)
不是。
这场直播就是答案。
……他们甚至比九霄更快意识到手游是个庞大的市场。
他们的出现,这场直播的出现,彻底打乱了沈仑的计划。
单机,卡牌游戏,现在又是传统2D回合制游戏……
什么类型都沾一点,多款游戏一起抢占市场……
狗屎!!
这分明是九霄想要做的事!!!
为什么!!
这家狗屎公司为什么要挣扎!!
甚至直播直接公开游戏!他们是怎么敢的!!
他们为什么不采取传统宣发手段!!
沈仑看着屏幕上侃侃而谈的二次元美少女立绘,看着屏幕上正在演示的回合制游戏,脑袋一阵发昏,恼怒得不行!
好一会后。
他才勉强冷静下来,重新握住鼠标,再次打开了ANF的游戏版块。
果然。
第三款游戏的详情页也上线了,预约人数虽然没有刚刚《炉石传说》那么夸张。
但现在ANF游戏版块……真的算的上是初具规模了。
游戏平台,游戏渠道,是属于典型的双边启动项目,用户和游戏是平台最大的两个痛点。
而ANF本身就拥有一定的用户基础,之前他们的问题在于没有没有足够的游戏,毕竟想要启动整个游戏版块,光靠一款FGO是绝对不行的。
但现在。
他们有了……
《蕴》,《炉石传说》还有最后的《奇幻西游》。
这再加上FGO,虽然游戏还是不算多,但这些游戏都称得上独树一帜。
最重要的是……都是手游!
一般来说,一个游戏平台,没有任何优势和特点,没有任何资源背书,是很难让各家厂商发行和研发接入的。
承诺高分成?
这没有任何意义。
因为大多厂商都清楚,平台没有任何优势和特点,极有可能用户进来了也会立马流失到熟悉的平台上,就算下载游戏去玩,也会因为担心小平台的信誉而不敢充值。
但现在,FGO已经证明了ANF游戏版块的运营和吸金能力,《蕴》则是展示了他们单机领域也行,《炉石传说》瞄准了卡牌对战市场,而现在这款《奇幻西游》,则直接杀入了国内最熟悉的2D回合制赛道……
他们的游戏每一款都有差异化竞争力,而不是单纯的换皮捞钱。
ANF在用不同类型的游戏尽可能覆盖多的玩家群体,同时利用ANF本身的社区属性,让玩家在平台内形成社交粘性——这不就是九霄想做的‘养蛊’策略吗?
但问题是……
这是Avalon!
这要是接下来,他们新出的几款游戏也成功了,也就意味着……