第250章 第250节 (3/4)
但可能比较出乎人意料,不是侍魂。
而是……最终幻想系列。
是的。
这招的原型就是克劳德的绝技‘超究武神霸斩’。
只是《地下城与勇士》把这技能2D化了。
但你别说。
还真比原版2D还要帅。
只能说。
这款游戏一开始立项的目的就很纯粹,就是想把拳皇街霸等等上世纪非常经典的游戏进行整合,并加入自己的想法制作一款网络游戏。
他们底层架构参考了D&D。
玩家需要通过一个又一个地牢,最终到达BOSS房间,打败邪恶存在,拯救世界。
玩家扮演的角色,是冒险家。
但更接近于赏金猎人,一方面为了拯救世界,另一方面也是为了赚取金币和经验。
剧情是非常简单明了的欧美风格,或者说D&D风格。
而玩法就是街机那套。
至少一开始,是这样。
因为游戏一开始就两个玩法,组队下副本,角斗场。
这不就是街机!
但不得不说,这游戏背后的制作方也是真的有想法,不说别的,为了持续运营,《地下城与勇士》这款游戏的项目组,真的是把2D游戏可以做的内容,都做了进去,并且竭尽全力做到了最好。
极鬼剑术暴风式就是个典型的例子。
FF7不是没有2D版本的‘超究武神霸斩’
但真没有【极鬼剑术暴风式】那么帅。
不过嘛……唐瑶真不好解释,毕竟这里没有FF7。
“这不重要。”
所以唐瑶决定不解释,至少在Avalon,她只要不想解释,那除非黎雪把她抱起来转圈圈,不然没人能让她解释:“项目有遇到什么麻烦吗?”
余力力听到这话,也没有再纠结,毕竟虽然他不是最初加入Avalon的老员工,但加入的时间也不算短了,很了解唐瑶的过往事迹。
所以很快。
他就将这事抛到了脑后,转而道:“问题的话……有是有。”
余力力犹豫了会,继续道:“但游戏制作方面的问题我们能想办法解决,主要是路线问题。”
唐瑶有些疑惑:“路线问题?”
“对,目前整个端游游戏市场,3D游戏是主流吧?”
余力力解释道:“现在无论是代理的端游,还是自研的端游,基本都是3D游戏……当然,现在还有手游这个方向。”
“但这是另一个市场了。”
“至少在端游领域,现在基本没有人做横版2D游戏了,手游没崛起之前,大多厂商就有一个共识,游戏要做3D。”
“可现在我们做这么一款横版2D游戏……”
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