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第255章 第255节 (3/4)

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这不加入!

等什么呢!

唐瑶满意地点头:“那欢迎加入……Avalon将为你们提供充足的研发资金、顶尖的硬件设备,以及……来自游戏开发一线的真实需求反馈。”

“那我什么时候可以带人过来?”

“随时都可以。”

“好,那我下午就带人来。”

“额……”

唐瑶刚想回答其实也不用那么着急。

这时,李种之却插话道:“张总监,其实我们项目组遇到了一些技术瓶颈,大规模丧尸同屏时的性能问题……”

很显然。

康鸣和李种之来这里不是光听的。

两人也是听说了要招揽一波自研引擎的技术大拿,这才兴冲冲跑来的,目的就是为了解决游戏开发遇到的问题。

张明远闻言立刻来了精神:“哦?《求生之路》的问题吗?或许可以通过改进场景管理和LOD系统,配合我们的群集算法………”

很快。

会议室里的气氛就热烈了起来。

双方技术人员开始了深入交流。

这就是好处之一,因为游戏引擎是自研的,开发团队和引擎团队可以快速交流,还可以根据公司内开发团队不同的需求,不断新增功能,让引擎自身的性能不断提升。

同时,开发团队也能和引擎团队合作,通过提升引擎本身的性能来提高游戏的质量。

唐瑶在一旁听了会,便站起身来,准备离开了。

毕竟她说到底只是个伪技术人员,稍微提一些思路和解决方案没问题,也能听懂,但真参与进去很难。

当然。

作为Avalon的老板。

这就足够了。

毕竟什么都要她来,那她不就成牛马了。

而且无法糊弄过去的管理者……其实就已经超过了百分之九十的管理了。

唐瑶悄然告辞了。

她的目的就是为了将这支团队招揽进来,同时探探他们的底。

而很显然。

唐瑶很满意。

因为这帮人一开始自研引擎的方向,就是往支持远景,大场景渲染的方向去的。

简而言之就是——大作!

而唐瑶刚刚给张明远提的很多建议,则是小场景游戏方向的,也是RE引擎的特性。

这刚好能互补。

首先。

做《逃生》试试室内小场景,这难度不高,而且游戏体量本身也不大。

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