第278章 第278节 (3/4)
那当然有,赚钱的都有不少。
但手游没崛起之前,大多厂商就有一个共识,游戏的未来是3D。
2D端游已经没有未来了。
大多大厂在手游崛起前,根本就不会去做类似的游戏了。
可现在Avalon却端出来了一款2D横版过关游戏。
所以……
针对《地下城与勇士》,开始有了些许批评声。
“这画面感觉也太落后了吧,虽然技能看起来还挺炫酷的。”
“不得不说,Avalon确实一鸣惊人了,就是这鸣的方向,感觉有点问题。”
“恕我直言,《地下城与勇士》就是个过时的产物!都什么时代了,还做这种2D横版游戏。”
“这美术风格也太复古了,角色建模粗糙得跟页游似的。”
“……”
其实这些批评还算在意料之中。
毕竟这游戏有现在的讨论度,很大程度上就是跟风的玩家多。
而这其中还有部分玩家完全没看过宣传片,就是听说Avalon要做端游,然后跑来参团的。
现在随着热度上涨,实机演示视频放出。
他们终于反应过来。
这是2D横版啊?
然后就开始批评游戏。
这也算意料之中吧。
不过。
另一件事就出乎了唐瑶的预料了。
那就是行业媒体也跑来参团了。
大概是最近《地下城与勇士》热度太高了,加上Avalon靠手游发家,本身又和最近火热的手游有着很大的关系。
所以他们也来掺了一脚。
比如国内比较知名的游戏媒体《游戏前沿》就以:【《地下城与勇士》的复古设计是否意味着行业倒退?在技术快速发展的今天,Avalon选择回归2D横版,究竟是情怀营销还是创新乏力?】这样的标题,发了一个文。
洋洋洒洒写了一千多字。
最后得出的结论就是——游戏不太行!
而随着时间推移。
渐渐的。
《地下城与勇士》的风评也从好评如潮,变成了多半差评,最后变成了褒贬不一。
唐瑶总觉得,有人给游戏媒体充值了。
但她没有证据,后来也懒得管了。
她只是有些感慨。
历史总是惊人地相似啊。
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