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第329章 第329节 (2/4)

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这里也是有年货游戏的。

只是。

哪怕如此,哪怕Avalon选择了这样的发售窗口。

《逃生》依旧脱颖而出了……

北美玩家在各种枪车球的轰炸下,还是注意到了这么一款‘小品游戏’。

而当无数玩家,蜷缩在温暖的客厅里,试图用新游戏来驱散窗外的严寒的时候,却一头撞进了《逃生》那座比严冬更刺骨的精神病院。

顶级画面带来的沉浸感,在大屏的加持下达到了极致,夜视镜头的晃动,粗重的喘息,黑暗中突然逼近的扭曲阴影……让无数玩家在温暖的家中惊出一身冷汗,尖叫声和手柄砸在沙发上的闷响成了许多家庭客厅的节日序曲。

而销量榜单上。

《逃生》的名字也如同顽强的藤蔓,牢牢攀附在Mercury和PONG各自区域畅销榜的前列,虽未能撼动那些庞然大物般的年货游戏,却稳稳占据着一席之地,将许多中量级作品甩在了身后。

至于口碑……那更是好得不行!

Avalon这个名字,第一次如此清晰,如此不容忽视地出现在了全球单机游戏玩家的视线中。

而那些评测媒体们,也终于注意到了Avalon这家公司了。

不是因为舆论,而是因为游戏质量。

那些习惯了在年底面对枪林弹雨,魔法光效和开放世界的编辑们,戴上耳机,在深夜的办公室或家中玩《逃生》这款游戏时,全都久违地体验到了最纯粹的恐惧。

游戏流畅而压抑的节奏,无处不在的压迫感,对无助这一核心恐怖元素的极致演绎,以及那堪称标杆级的氛围营造和音效设计,让习惯了强大主角模式的他们感到了前所未有的冲击。

吓人是真吓人。

但惊艳也是真惊艳。

大多媒体的编辑玩过后,都给予了肯定,甚至给出了类似“恐怖游戏黑马”、“令人难忘且有趣”、“极佳”、“凡人逃生,Avalon重新定义了恐怖游戏”这样的评价。

当然,并非只有赞誉而没有批评,一些评测也指出游戏流程相对线性,重复游玩价值不高,或者对某些玩家来说过于压抑难以坚持。

但这些批评在如潮的好评和市场表现面前,更像是对其核心恐怖体验成功的侧面印证——它确实做到了让玩家们心有余悸。

总之,因为这一款游戏,玩家和一些不了解的媒体编辑都对这家突然横空出世,做出《逃生》的Avalon升起了浓厚兴趣。

他们开始深挖这家神秘的公司。

然后他们就发现……这家公司一点都不神秘。

只是之前他们只注意到了游戏,而没注意到那些游戏背后的制作方。

Avalon过往的作品被迅速翻出,然后很多玩家惊觉……Avalon这家公司还真做了不少好游戏!

他们并非只是昙花一现的独立小作坊,也不是靠运气偶然成功的幸运儿。

而是有点东西的!

特别是……TGA,也就是这里的年度游戏大奖提名名单正式公布后。

他们更加坚信了。

因为Avalon有两款游戏入围了!

分别是最佳独立游戏——《传说之下》。

还有年度游戏——《炉石传说》。

虽然后者一看就知道是陪跑的……只是看在其玩家基数多,在最近兴起的直播领域确实火热,加上质量极佳才加上去的。

但这两款游戏,加上没赶上年度游戏奖项,但也完全算得上黑马的《逃生》,确实是让非常多玩家知道了Avalon的名字。

可以预见。

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