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第340章 第340节 (2/4)

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袁彦波团队的工作也取得了初步成效,与GP Play进行了几轮简单的交涉沟通后。

最终,AG平台的PC客户端应用顺利地在GP Play应用商店海外区域上架了。

唐瑶的预判基本准确。

GP Play方面确实将Avalon视为了一个有价值的筹码——毕竟《FGO》、《炉石传说》手游端在其平台上表现亮眼,用户活跃度和付费意愿都相当可观。

但同时,他们也认为Avalon目前体量有限,AG平台初期专注于PC游戏分发和构建自家游戏生态的定位,短期内确实难以撼动GP Play在移动端的霸主地位。

所以与其撕破脸皮,不如先放行,静观其变。

他们保持着一种居高临下的观察姿态,既保留了对Avalon手游海外资源控制权作为潜在筹码,也乐于看到这个新兴平台在PC端折腾。

如果AG平台能做出点成绩,证明其价值,后续或许有更深入合作……或者收购的可能。

如果失败,对他们而言也近乎无损。

于是,AG平台便以一种相对低调的方式,依托于GP Play的渠道,正式向海外普通玩家敞开了大门。

欧洲西部。

伯明翰。

本·卡特坐在电脑前,兴致勃勃地盯着屏幕,《求生之路》那充满压迫感的实机演示视频刚播完最后一秒。

他意犹未尽地关掉TubeTube页面,然后迫不及待地点开了Avalon官网。

FPS。

合作求生。

丧尸题材。

这些关键词放在唐瑶记忆中的前世,放在她来这里之前的时间节点,估计不会引起多大的关注。

毕竟这都什么时候的老题材了……

但这里就不一样了。

目前这里FPS很火,丧尸题材也有,合作求生虽然非常小众,但也不算非常稀奇。

但三者结合在一起……然后和三个队友一起,在无尽的丧尸潮和快节奏的战斗中挣扎求生这样的玩法,还真没有!

唐瑶记忆中的前世,《求生之路》面世才搞出来了这么一种算得上独树一帜的游戏类型。

同时也带来了一个经典的游戏框架。

后来很多游戏都从这个经典框架中获得了灵感,比如说《虹六号:围攻》的限时PVE模式,《守望先锋》的行动档案,《战锤:末世鼠疫》等等,这些游戏或多或少都带着点《求生之路》的影子。

而现在这里的《求生之路》,光看宣传片和实机演示,也给很多喜欢FPS的玩家留下了深刻印象,虽然现在还没到开创玩法的地步吧。

但概念确实让人看着就想玩!

本·卡特就是其中一位。

他觉得这游戏实在太酷了!玩法看起来是如此独特而有趣!

他已经迫不及待想冲进那个丧尸横行的末世了!

只是。

他打开Avalon官网,却发现……他需要下载那个叫“Avalon Game”的玩意儿,才能玩到游戏……这是PC数字版的唯一入口。

“啧,又是个平台启动器。”

本·卡特一边熟练地点击下载按钮,一边习惯性地抱怨了一句。

他对这类东西没啥好感,感觉就是多占硬盘空间。

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