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第350章 第350节 (4/4)

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他这十几分钟,就构建了一套“微回血+快速过牌+概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。

体验上,这游戏的核心在于玩家如何巧妙利用随机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和随机应变。

随机性非常强!选择也非常多!玩家完全可以构筑不同的战术和打法!

但整个资源系统,包括功法、内功、宝物等,复杂程度又不会太难,不至于繁杂到让玩家感到困扰,但又足以维持游戏深度,颇具挑战和趣味。

吴彦伟玩过之后,迫不及待就想开第二把了。

而第二把。

他尝试了不同的路线,获得了新的功法【点穴手】(使敌人下回合无法行动)和【金钟罩】(获得大量格挡值),还得到了宝物【酒葫芦】(每场战斗开始时获得1点内力)。

他就尝试着把【点穴手】作为控制核心,配合需要内力爆发的卡牌,发现效果拔群!

控住关键敌人,然后蓄力爆发的感觉,简直不要太武侠!

“原来还能这样玩啊!?”

吴彦伟完全沉浸进去了。

每一次失败后,他第一反应不是沮丧,而是“下次拿到XX功法配合XX宝物会不会更强?”,或者是“那条路线我没走过,会不会有更好的奇遇?”。

游戏Roguelite特性的高度可重玩性和策略深度,带来了十足的趣味性。

而游戏画风也加大分,那些水墨风格的敌人、场景,以及简洁却富有武侠韵味的招式名称和特效……都在不断强化着江湖历练的沉浸感。

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