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第352章 第352节 (3/4)

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会议室。

Avalon的核心开发人员齐聚一堂,跟随着唐瑶做第一款游戏《FGO》的康鸣,石旺林,孙贡,司金亮,褚雨欣,还有后面加入的《求生之路》项目负责人李种之,《地下城与勇士》项目负责人余力力,还有引擎团队的负责人张明远等。

总之。

Avalon目前最重要的游戏部门,能叫得上名号的核心开发人员都在这里了。

眼看人到齐了。

唐瑶站在会议桌前面,轻轻拍了拍手,第一个开口:“这次找各位来是为了什么,各位应该都清楚了……没错,随着AG平台走上正轨,我们也要确定下来开发部门接下来的计划了,这次会议主要就是为了商议确认下一款游戏的题材。”

“网游和单机游戏的题材都要确认下来。”

“我先开个头吧,先说单机游戏。”

“……”

唐瑶开门见山说完简单的开场白后,便拿起了一旁的马克笔,首先在身后的白板上写上了一个词——开放世界。

然后她转过身来,伴随着马尾轻轻晃荡,继续道:“你们都看过我给的计划书了,应该都知道我的想法,没错……下一款单机游戏,我打算做一款爆米花式的动作冒险游戏,内部代号暂定为《蜘蛛侠》。

这是一款工业化水准之上的单机大作,目的是把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。

而游戏主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。

但那并不是我唯一的想法,其实我还有一个想法,那就是做一款剑戟游戏……”

“……”

其实在唐瑶看来。

开放世界的3A大作想要做得好,真的非常难,因为这类型上下限都很高,做得好的,可能就是当时的时间节点足以封神的品质,比如说给他爱,比如说上古卷轴,比如说新时代的两作塞尔达。

而做得差的,那就真的是无聊透顶!

不过大多厂商,基本都不会触及到上限和下限,更多的还是整体做得其实不算很好,但你说没内容吧,又不至于,甚至还挺多的,刚开始玩也很有趣,只是随着时间推移,乐趣会不断降低,不断降低,最终变成食之无味的鸡肋。

这类开放世界的典型就是育碧罐头了。

还有一种开放世界,就是在框架内做到了最好,看着不太像是罐头,但又触及不到天花板……而这类开放世界游戏的典型,就是对马岛之魂。

而最后一种开放世界游戏,就很难归类了,怎么说呢……你很难搞清楚他们到底是IP在发力,还是做得确实好。

但玩起来确实是有趣。

这其中的代表就是霍格沃茨之遗还有蜘蛛侠。

现在。

抛开那个实验项目。

Avalon想做一款工业化水准之上的爆米花单机大作,把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。

那肯定是不能奔着上限去。

因为根本做不到,完全没有经验,很容易就会画虎不成反类犬。

但真让唐瑶决定去做中庸的罐头吧,唐瑶又不太乐意,她还是有一些追求的,哪怕是铺垫和练手作。

所以她一开始想的,就是做一款前世记忆中拥有IP加成的《蜘蛛侠》,因为当时她玩得确实很开心。

但这段时间她和其他开发人员聊了下,发现没有原作的支持,这款游戏的背景故事和收集要素似乎对原住民的吸引力并不强。

这也正常吧。

毕竟唐瑶记忆中的前世,因为超级英雄电影,是个人都知道蜘蛛侠,但这里可没有这玩意。

不过,虽然对故事没有太大的感触,但大多开发人员却也觉得这故事不是不行……还挺有趣的,而且都觉得让玩家在城市立体空间中高速、流畅的移动的点子真的很棒。

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