第156章 第156节 (2/4)
【高效节奏(稀有):连续三次攻击命中同一目标后,第四次攻击伤害+10%,第五次攻击速度+10%】
【精准投掷(普通):投掷类道具/武器命中率+5%】
——
【体质·属性被动3选1】
【共生装甲(契合·稀有):使徒承受伤害的10%由在场所有召唤物平摊分担,24小时内分担伤害超过召唤物自身生命值10%时该召唤物攻击+10%,持续24小时】
【强力肌腱(稀有):肢体受伤后,可消耗10%当前生命值修复伤口】
【韧性骨骼(普通):受到骨折类伤害时减少5%生命值损失】
——
【精神·属性被动3选1】
【从众心理(契合·稀有):场上召唤物数量大于10时,每多1只召唤物,使徒及场上召唤物法力值恢复效率提升10%(最高叠加10层)】
【法力虹吸(稀有):使用技能命中敌人时,偷取其2点法力值并转化为自身护盾,持续10秒(护盾值=偷取量×1,转化护盾值持续时间各自独立计算,不可刷新,不可叠加)】
【专注碎片(普通):施放技能时,法力值消耗降低10点(最低保留1点消耗)】
——
【感知·属性被动3选1】
【君王蔑视(契合·稀有):所有召唤物拥有各自(灵性+使徒感知属性×10%)点强度的气势威压,敌人抵抗判定失败则造成对应负面效果】
【轨迹预读(稀有):远程攻击(箭矢、投掷物等)接近至(感知×0.1)米内时,自动获得其轨迹预判,但对范围伤害无效】
【气味辨识(普通):可辨别1米内的常见气味来源】
——
楚丹青看了一眼后,想都没想就全都选择了第一项带有契合·稀有后缀的属性被动了。
普通后缀他是看都不看一眼,稀有后缀的还认真看了一眼,万一有作用在召唤物上的呢。
结果他想多了,有一个算一个都不适合他。
这些稀有后缀的属性被动,全都是需要自己亲自动手攻击才能触发的,可若是楚丹青他都动手了,基本上也已经濒临绝境了。
反倒是契合·稀有后缀的属性被动,不仅更为适合他,强度也是远胜过稀有和普通。
考核难度更大,获得的奖励自然更好,总不能说三个选项的属性被动都不相上下吧。
那A级考核难度岂不是成了小丑。
选择完毕后,楚丹青开启了强化。
至于说麻醉功能,楚丹青表示自己虽然这一次有十二万乐园点。
但因为刚刚晋升1阶,所以用钱的地方肯定多,等下次一定。
“卧槽!!!”
强化一开始,楚丹青的声音尖锐里带着扭曲,痛苦强度比上一次10点的还要高出最少十倍。
第197章 永不过时的基础技能
楚丹青哆哆嗦嗦的摆好了摊位,他怀疑自己的强化方式可能有问题。
比如一次一次的强化而不是选择一次性强化。
这次强化不仅仅是属性,还有属性被动,强度太高导致楚丹青现在都还没有缓过来。
其他的事情也办不了,只能选择先把东西卖出去再说。
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