第1章 第1节 (4/4)
同时也迫使玩家作出及时的判断,是通过闪避还是格挡反击创造一丝进攻的机会。
这套战斗方式需要玩家保持高度专注力的同时,还要背板出Boss 的攻击模式与招数变化,从而更投入与沉浸其中。
布洛妮娅就是如此,再度沉浸进游戏中的她,操纵游戏中的理之律者,翻滚,躲避,劈,砍。
手柄噼里啪啦的响声回荡在寂静的办公室当中,终于过了一会儿,伴随着‘咚’的一声通关响声,瞬间放松下来的布洛妮娅瘫软在椅子上。
作为一个资深的游戏玩家,在游玩的时候察觉到了高肃所构划的难度曲线。
玩家能很清晰地看到自己的成长轨迹,从而在失败中磨炼技艺。
在每一次闪躲与反击中,你都能获得成长的成就感与喜悦感,让玩家体验到了从不可能到战胜自己的可能性。
这些正反馈与成就感是无与伦比的,同时也能将被Boss 压制了几个小时的抑郁一扫而光。
“呼....呼...这就是舰长亲手操刀做出来的游戏吗?该说不愧是舰长呢.....”
曾几何时,布洛妮娅一度听到过自家舰长要制作出一款能够在玩玩之后,爽上天的游戏。
不得不承认,这款《虚数法环》确实给她带来了无与伦比的感受,良久,布洛妮娅才缓过来,拿过手机,给琪亚娜发了条信息:
“舰长的游戏,玩的怎么样了?”
“还行,就是为什么要安排一个强敌记录里面没有出现过的虚数之影做第一个BOSS?还有,为什么关卡前方拦路的会是虚树神骸·虚无主义?”