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第11章 第11节 (2/4)

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对伶舟而言,未来路途很清晰明确。

玩家眼中的主角是星或穹,他只要对主角好,稳住人设,足够。

玩家代入感这块,可不能去破坏。

“系统?”

【孩儿在,爸爸请说。】

“能不能制造一些奖励,譬如星琼专票之类的游戏资源?”

【可以,不过需要消耗这一世的信仰值兑换,清单请过目。】

一大堆游戏资源列出,琳琅满目。

“逆子,你居然还敢吃回扣?”

兑换等价160星琼的专票,一张居然要1000信仰值?

【冤枉啊亲爹,孩儿做不到无代价凭空生成资源……】

第12章 布豪,撞瘟神了

【俗话说得好,有付出才有回报。】

【您送玩家一张专票,可以收获几千上万倍的回报呀!】

伶舟陷入思索。

送肯定不能随便送,或是一口气送大量。

任何游戏资源一旦不显得珍贵,价值便会坠落谷底。

二游大部分时间都是长草期。

每次新版本内容,通常不到一周就能消化完毕,然后等待新卡池角色。

有意义的常驻内容,是留住玩家的关键。

设计一个怎样的内容好呢?

伶舟查阅游戏资料,沉思半晌,很快有了主意。

模拟宇宙或是忘却之庭这类玩法的奖励,没必要去插足。

也很难找到合适插进去的方式。

既然如此,为什么不参考每日活跃任务?

可以设置一个独属自己的每日签到系统。

只要找他对话进行签到,每日都能获得随机奖励。

把星琼这类抽卡资源一同放到签到奖励,绝对不愁回报。

就这么办。

伶舟开始着手设计游戏里的签到系统,并第一时间推动上线。

签到可以获得的随机奖励并不复杂。

首先是星琼,分为5个档位。

10、50、100、160、1600。

越丰厚的签到奖励,概率自然越低。

每个服务器,每天最多10人抽到1600星琼。

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