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第663章 第663节 (3/4)

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按照惯例先升法师号,首先智力肯定要拉满,至于拉满后剩下的点数,叶一一则是加在了技巧上!

等级118→ 128↑

智力92→ 100↑

技巧23(20+3)→25(22+3)↑

原本20的技巧属性,在“兵绝器者”的特性加持下,额外增加了3点,现在补上2点,正好达到了获得特性的级数。

如此一来,两个智力特性,一个技巧特性,一共获得三个特性。

叶一一眼珠一动,便拉开个人光幕,查看新得到的特性。

首先是技巧特性:

【技巧特性机变(25)】:大幅提升闪避性能,“翻滚”强化提升为“挪步”;提升躯干灵敏度,提升施法速度,提升武器攻击速度。

“这特性倒也还行,相当于多了个不耗蓝的位移战技。”

叶一一满意地点点头。

游戏中的基本立回能力是翻滚,获得这个特性后便提升为“挪步”。

游戏中的效果是在不改变无敌帧的情况下,改变翻滚的动作模组,降低前后摇时间,降低耗精。

这和同级别(25)的力量特性拔地,能巨幅提升跳跃高度一样,是极为有用的特性,能强化角色的基础性能。

毕竟魂游角色的基础性能和小儿麻痹没啥区别。

而《沉滞诅咒》作为类魂游戏,游戏前期的角色性能自然也差不多。

可等到级别升上去,属性点起来之后,角色性能的提升程度就相当恐怖了。

虽然敌人的性能也会得到提升,但基本不会出现小儿麻痹症打奥运健儿那种情况。

看完技巧说明,叶一一又迫不及待看向智力特性。

【智力特性交织之灵(95)】:受魂灵影响,能使肉体进入结晶化或魔力化的形态:

结晶化形态:肉身化作结晶,免疫魔力属性伤害,大幅提升所有属性抗性,超大幅提升攻击类魔法威力;

魔力化形态:肉身化作至纯魔力,免疫绝大部分物理伤害,大幅提升异常属性抗性,施展的魔法不会随时间解除;

能以交织之灵沟通世界印象,无需触媒也能施展魔法;

使用触媒施展魔法时,能获得额外加成;

“草!牛逼!”

看完第一个智力特性,叶一一忍不住暴了粗口。

这特性效果不就是变身吗!

前者变身成结晶人,无视大部分魔法攻击,大幅削弱远程圣诗的伤害,而且还能大幅提升魔法攻击力,直接化身超远程魔法炮台!

只要蓝条足够,他能一个人轰烂一整支军队,不管来多少都得死在层出不穷,接连不断的魔法轰炸之下。

而后者的魔力化形态更是不得了,能直接免疫大部分物理伤害,从某种程度说就是没了实体,相当于变成了真识恶灵一样。

如果说前者是炮台,那后者便是幽灵。

再加上那施展的魔法不会随时间消失的效果,他完全能带着一群成精的魔力彗星四处游荡。

等同于一个碰不到,杀不掉,能自由出入任何领域,拥有强大力量的魔力幽灵。

最重要的是,现在他不需要触媒也能施展魔法了!

“这95的特性就这么牛逼了,那100呢?”

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