第182章 第182节 (3/4)
以偏概全的习惯
『电影就是把生活中无聊的东西削掉之后的产物』
告诉我这句话的人把这句话奉为圭臬。
虽然不知道该如何反驳...毕竟是希区柯克的话语,擅自反驳的话恐怕会有些狂妄的感觉。
于是呢...我就姑且认同...不,应该说是非常赞同这句话吧。
不过赞同点并不是关于电影的定义,而是在于无聊的表达。
如果按照数学的加减理论来看这句话,把无聊的东西加上电影的话,那就是现实生活了。也就是说,现实生活减去电影的话,就只剩下了无聊。
说起来,这句话是我在很久之前听过的,至于为什么现在才想起来思考...大概就是因为无聊吧。
所以说,无聊才是人生的常态,不如说正是因为无聊,才会称之为人生,精彩的东西只可能是小说或者电影一类的东西嘛。
可能正是因为每天接触无聊,人们已经对无聊这种感觉产生了深深的厌恶,唯恐避之不急。所以追求刺激也就显得合情合理,特别是在现在这个时代,能让人摆脱无聊的事情实在太多了。
然而除了影视游戏这些依赖于科技的娱乐手段之外,还有没有摆脱无聊的方法呢?
当然啦...那就是人的思考力,也可以说是『发呆』。
因为课堂是无聊的,所以发呆想一下其它东西根本就是再合理不过的事情。
不过比起这些,另我相当在意的东西是:为何非要把这句话奉为圭臬。
如果我没有记错的话,『圭臬』这个词因该是准则的意思吧。
那么,『电影就是把生活中无聊的东西削掉之后的产物』这句话...到底该如何作为准则来让人去衡量些什么呢?
大概只能去衡量电影了吧。
如果拿这条所谓的『圭臬』去衡量其它东西,比如说小说的话...
虽然小说和电影确实有相通之处,比如二者都需要趣味性和观赏性,但是相对于电影,小说在这两方面似乎没有必要和电影那样强烈。
电影由于受到时间的限制,要在一定时间里讲述一个完整且要引人入胜的故事是很不容易的。需要娴熟的叙事手法以及对于节奏的把控,而且节奏往往比小说要快的多。所以就观赏性来说,光是能直接看到画面就已经甩了小说几条街,更别说趣味性了。
虽然我觉得是因为人数的优势。
嘛,也就是说...所谓的标准要对应能够去衡量的东西。
如果我将来回去做电影行业,那么这句话对我确实帮助很大,但是如果我不涉足的话,这句话应该只会在偶然间被我引用进某篇文章里凑字数吧。
某一部作品的好坏并不是取决于评论,也不是取决于其受欢迎程度,而是取决于观看的人。
每个人都有去讨厌或者喜欢一部作品的权利,也有去评论对其感受的权利。
所以因为某部作品的好坏而争执在我看来才是最无聊的事情,因为无论如何,双方都不可能会说服彼此,既然没有办法改变事实,那么为什么还要去做无用功。
不只是小说,放在游戏里也是这样。
无论是急功近利的快攻型,还是稳扎稳打的慢速型,或者抱着娱乐心态的野路子型,哪一种都是在认真玩游戏,只不过是目的不同。
玩游戏为了赢并没有错,玩游戏为了体验乐趣也没有错,玩游戏为了自己开心更没有错。
所以,不要再说『这才是玩游戏』这种话了。
同理。
看小说是为了自己开心,看小说是为了放松,看小说是为了情节,看小说是为了...
每个人都抱着不同的心态去评价一部小说,也是用心在衡量一部小说。
评价只是评价而已,一部作品真正的好坏,还是要交给观看者。
嗯...这么说来...书评好像并没有什么用啊。