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第2章 第2节 (3/4)

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“杀鬼子!”

“冲啊!”

玩家们完全没有留手的意思,全部冲堑壕里翻了出来,向着日军发起了冲锋,小鬼子做梦都没想到,一直被他们压着打的支那军队,竟然还敢反击!?

猝不及防之下,日军的阵地直接被捅穿。

玩家们的突然袭击是一方面,更重要的是,玩家们在前进过程中也会呼叫火力覆盖。

最想小鬼子崩溃的是,这支装备精良的军队,疯狂到轰炸的时候完全不在乎自己人的死活,经常是整个弹幕把自己人和日军一起囊括进去,这让日军怎么防(玩家:只要不存在友伤惩罚,那消灭抢人头的其他玩家也是游戏乐趣之一,独享薯条的快乐你不懂)。

而在近身战中,这些支那士兵的刺刀冲锋更是精准且可怕,甭管日军这边怎么做好准备,只要对方发起进攻,电光火石之间就会带走自己的战友,要是对方三人以上同时发动进攻,那么就算是三人背靠背刺杀警戒的情况下,也会瞬间被杀个干干净净。

明明对方刺杀之后的变招混乱且迟钝,但第一刀就是那么的无懈可击,难以招架。

不得不说,游戏提供的作战技能都相当强悍,玩家本身确实不会拼刺刀,但发动技能之后,游戏里的玩家角色会自动导航啊,保证稳准狠的精准击杀。

只不过刺刀冲锋结束之后,后面的变招就看玩家自己了。

玩家这边很快研究出了刺刀冲锋的配合使用,何时更现场和月城还有另一名叫兔狲林乱的玩家组队,三人临时构成了一个刺杀小组,发现日军就掩护着发动刺刀冲锋,相互确保彼此的技能冷却。

虽然也会有意外发生,但是玩家们最大的特点就是不怕死啊。

哪怕小鬼子的刺刀扎在了身上,玩家也不会感到疼,只要角色的肢体没有断裂,玩家就能继续反击,所以小鬼子们很快遇到了更恐怖的事情,那就是明明他们已经刺穿了敌人的要害,但是敌人还能反手抽出匕首扎在自己的脖子上,在自已倒地的时候,不知道往自己身上扎了什么,然后继续生龙活虎的去祸害下一个鬼子。

弥留之际的小鬼子都快哭了,难道这些支那人都是天神下凡不成?

“师团长,请您马上转移,支那士兵马上就要冲过来了”

日军指挥部内,压力来到了谷寿夫这里,看着向自已鞠躬劝离的参谋,他的表情因为愤怒而变得狰狞,同时还有一丝深藏的恐惧。

不过他还是觉得难以接受,自己可是第六师团的师团长,自已可是常备甲种师团,从淞沪战役开始就一往无前,攻无不克战无不胜的大日本帝国师团长,为什么局面突然就变得如此不可收拾了?

“怕什么,区区几百个支那士兵而已,别忘了,个大日本帝国的士兵,可以消灭至少十个支那士兵,让卫兵消灭他们!”

尽管威胁近在眼前,但谷寿夫还是选择了赌到最后。

毕竟整个战役期间,日军各部都是顺风顺水的推进,自已要是在这种时候被一支装备上乱七八糟的支那杂牌军给吓跑了,那就是整个大日本帝国的耻辱,原本的功勋和奖励都会因此清零,搞不好还会吃挂落。

更何况他心里真的觉得这种局面只是暂时的,支那军队不过是一时侥幸,打了自己一个措手不及而己,等到第六师团重新集结完毕,就轮到支那军队恐惧了。

到时候自己一定要亲手砍下一百颗支那人的脑袋,让他们知道对抗大日本帝国的下场!

想法非常好,但前线的战况不会因为他的想法而产生任何变化,要知道,这种乱战混战是玩家最喜欢的状态,到处都是敌人?不不不,到处都是积分啊!

地形越是复杂,玩家们能玩的花活儿就越多,有系统商城在手,每个玩家身上到底有多少弹药和装备都是个未知数,你以为人家只有冲锋枪或者步枪,最多加个手榴弹,可实际上人家只要想,分分钟给你加工成熟人。

有些兑换了火焰喷射器的玩家,正在开心的享受火烧鬼子。

不要客气,从今天开始,大家就都是熟人了!

第3节:活捉谷寿夫

“任务日标已更新,最新任务,活捉或击毙第六师团师团长谷寿夫”(附赠目标简介)。

“支线任务,缴获师团旗。”

“支线任务,缴获联队旗。”(第六师团下面有两个旅团,每个旅团两个步兵连队,师团下属一个炮兵联队,一个辎重联队,一个工兵联队,册个骑兵联队,总兵力两万五)

“支线任务,缴获联队长级别以上指挥刀。”

“支线任务,击败第六师团。”

“支线任务,重创第六师团。”

“支线任务,全歼第六师团。”-p

现实世界里从正常人的思想角度想,这事儿绝对离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。

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