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第14章 第14节 (1/4)

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但不管怎么说,德国大使馆的负责人只要头疼就好,此时被炸的小鬼子就要考虑很多。

由于影视作品的艺术加工,外加国内的和平环境,国人对航空炸弹威力的了解,跟经常晴天改多炸弹的加沙民众有一定的差距,真实战场中,哪怕是最小号的航空炸弹,爆炸威力也是足以对虎王级别的坦克造成毁灭性破坏的,更何况是无装甲防护的步兵。

至于小鬼子的防空火力,那就跟苏联笑话一样经典,现在是美国笑话。

日军很快遇到了之前在虹桥战场上相同的待遇,这边炮兵开炮没多久,天上就出现了志愿军的轰炸机,也可能是反击的炮火,精准的跟有现代反炮兵雷达一样。

此时的小鬼子肯定是不知道啥叫反炮兵雷达的,他们认知中的炮兵战斗还停留在一战阶段,两边的炮兵部队想要反炮兵可是需要进行多轮较量的,志愿军这种上来就像日本特色动作片一样直奔主题的反炮兵,他们真是梦里都没想过。

很快,日军炮兵阵地就陷入了一片火海,炮兵和大炮在烈焰下热情贴贴在了一起,他们再也不会分开啦。

爱之小镇为你点赞,这是来自月计的认可。

辅助拼是玩家们最爱的白磷燃烧弹搭配凝固汽油弹。

制造熟人,从我做起。

远处燃烧的炮兵阵地让日军士兵第一次感受到了真实的恐惧,当他们的敌人也有充足的钢铁后,他们自认的武士道精神发生了动摇。

话说那玩意儿本来就是骗人用的,真信了才是傻哔,日本战后那些疯狂逃罪,还拒绝剖腹自杀的高层就很能说明问题。

“八嘎!没有炮兵就不能打仗了吗,杀给给!”

在军官的咆哮下,日军还是恢复了攻势,毕竟都是老鬼子,加上之前对国军取得的压倒性胜利,他们坚信最后的胜利属于自己。

可惜他们不是绿皮,不是“俺寻思能行”就可以waaaaagh起来挡住子弹的,该死要是要死,但他们的前赴后继和技战术水平,确实是给前线国军造成了巨大的压力,并且多处阵地出现了要被突破的迹象。

没办法,玩家的数量太少了,为了保证前线补给无压力,玩家们又必须分散布置,这也是性价比最高的方法,否则那些刚加入志愿军的国军士兵,根本挡不住小鬼子。

跑不跑是一方面,而是在这种全方位的差距下,国军就算是拼光了,交换比也很难看。

于是玩家们变成了朱可夫,到处当救火队长,哪里出现了险情就扑向哪里,天空中的飞行玩家们也是竭尽全力援助己方,但他们的对手很快让他们没办法将注意力集中在地面。

在意识到志愿军拥有强大的空中力量后,日军抽调了大量的飞机到南京战场,天空中双方交战的飞机数量从开战后就直线飙升,现在已经达到了超过五百架的力度。

玩家们的耐久条是无限的,可以跟小鬼子持久战不假,但要是地面阵地全丢了,空军给力也没用,光靠空军在短时间内是不可能点掉所有日军的,况且人家也有防空炮,聊胜于无的防空火力也是威胁,只是大小有区别而已。

更重要的是,日军也在进化,也在根据志愿军的战术进行调整,作为此时亚洲唯一的帝国主义国家,在战争的逼迫下,武器迭代速度是很快的,而东北的工业产能可以支持他们做到这些。

张少帅你个(能把死人骂活的东北脏话)!!!

此时的日军已经开始往前线送高射炮了,他们不是没有好东西,而是因为种种原因没用,但只要战场压力给足,这些东西都是能制造出来的,这就是工业国的含金量。

玩家这边的战斗机已经升级到了Bf109B,也有其他国家的飞机,玩家们的爱好可是五花八门的,飞行玩家们基本上人人都有自己的座驾。

日军这边的战斗机已经出现了中岛97式战斗机(Ki-27),还有海军的96舰战。

战场的天空是志愿军和玩家分别主导,但最让小鬼子绷不住的是,晚上属于志愿军。

因为玩家们能够标注并且锁定敌人,完全无视黑夜的影响,所以晚上的时候,志愿军空军依旧全军出击,各种给小鬼子找麻烦,这对于此时没有夜战能力的日本空军来说,简直不要太酸爽。

尤其是玩家,特别喜欢渗透标注日军机场,然后进行定点清除,反正我们的飞机都是召唤出来后,玩家进入高空直接参战的,回收时,自己的直接回到系统背包里,人员传送到地面上,所以玩家们经常低空侦察,也不在乎自己会不会被击落,要是被小鬼子抓了也没关系,反正沿途的一切都会被系统自动标注,然后自己点自杀就能重新开始。

搞出这个骚操作的不是别人,正是玩家“颠佬”。

他也是偶然发现的这个机制,当时他飞机被击毁,但出于好奇,并没有第一时间选择自杀式袭击,而是像个正常飞行员一样跳伞,然后被小鬼子抓住了。

此时他惊喜地发现,被抓了的自己,也能标注日军目标。

桀桀桀,真是令人欣喜的发现,真是死了也值啊。-p

就这样,在被押解的途中,颠佬把自己看到的目标都给标注了,搞定后果断点自杀。

在复活点复活后的颠佬打开系统地图,叫上好朋友们,很快就去给日军来了波大的。

当劈头盖脸的燃烧弹从天而降时,所有小鬼子都是懵逼的。

不是,我们在后方隐藏的这么好,怎么还会挨炸?

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