第60章 第60节 (1/4)
但需要注意的是,西伯利亚大铁路和贝阿铁路都在泰舍特交汇,所以那也是志愿军下一阶段的进攻目标,掌握那里就等于彻底切断了苏联欧亚铁路南线的所有高效率运输和建设通道。
讽刺的是,苏联当时积累的技术,根本没有用在随后的西伯利亚建设中,因为1991年圣诞节,苏联啪的一声碎成了爱莉希雅。
不对,爱莉希雅都没苏联碎的彻底,逐火英桀才13个,独联体可是15个。
这波是崩坏3完胜,米孝子狂喜(~ ̄ ̄)~。-p
以后可以吹苏联不如崩坏3了(滑稽)。
兵力雄厚,武备充足,这次苏联红军大兵压境,誓要给志愿军一个血的教训。
第108节:朱可夫的担忧
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都说六月飞雪是冤情,但在西伯利亚,你确实能看到六月飞雪。
即便如此,当地的气温依旧是“温柔”的,起码对比冬季动不动零下四五十度,甚至向着六七十度突破强多了,起码这个季节可以打仗,而不是被迫猫冬。
一个非常倒反天罡的事实就是,苏军必须在冬季到来前结束战斗,否则就只能在冬季到来之前被迫撤出,因为他们的对手已经不是抗冻了,而是免疫。
其实只有经过了强化提升的玩家们能免疫,别说穿着单衣冲锋,裸奔冲锋都没问题。
但这就是已经相当恐怖了,想象一下,在苏联最恐怖的冬季,依旧有一群人数不低于一千的恐怖人类在肆无忌惮地活动,并且这些生物还杀不死。
任何军队都会被如此恐怖的存在给活活杀崩。
对玩家们来说,唯一的限制就是单位时间内无法组织起百万大军,需要当地征召兵的协同配合,而当地士兵就算全部机械化,行动速度和作战效率也是没有玩家高的。
玩家的快速部署就跟战锤世界不走亚空间的情况下有了超光速引擎,可以一秒钟抵达宇宙中的任何地方,人类帝国直接能把亚空间挤出蛋黄来你信不信。
真实的欢;战场上就是快鱼吃慢鱼,因为就算敌人有百万大军,战场宽度也决定了他们不可能在一个点上无限叠加部队,要兵分几路行动,此时百万大军就变成了三个三十多万或者两个五十万,也可能是更少的五个二十万,而先锋精锐的数量不会超过一个师。
此时只要你有两万以上的精锐,并且可以快速部署,在敌人各个部队反应过来之前将他们按趴下,理论上你就拥有远超过敌人的部队数量,这就是机动性赋予的战略意义。
但这又带来另一个问题,那就是人类自身的生物学极限,但玩家们没有这个问题。
所以任何与玩家们交手的敌人,都要面对从早到晚的不间歇高强度战斗,不管是苏军还是日军,很多精锐就是被这么活活拖跨的,这可比红军的拖垮还恐怖,毕竟人家做不到跑着跑着,轻步兵原地化身装甲部队的事情。
类似的恐怖,朱可夫之前已经体验过了,所以他非常清楚自己的部队必须在接敌的瞬间就做好轮班打仗的准备,始终保持手中有一支兵力充足的预备队。
打仗也要三班倒了你敢信。
没办法,志愿军的进攻强度太高,朱可夫甚至怀疑第一班的部队能不能坚持八个小时。
他的担心完全是正确的,因为在部队距离伊尔库茨克还有五百公里的时候,天空中就开始出现志愿军的战斗机和轰炸机。
朱可夫没有慌张,目前一切还在自己的计划之内。
拉-5战斗机群起飞,冲向了拉-5战斗机群。
等会儿,是不是出了什么bug?
不不不,没有任何bug,志愿军这边早就有拉-5了,二战的很多武器就算是在二战造早期也是能造出来的,只是量产很成问题,而日常喜欢折腾的玩家们,自然非常乐意在闲着没事儿的时候复刻二战中的各种经典装备。
比如月城就喜欢自己弄个仓库出来,收藏那些二战坦克装甲车辆,以前他都是在《坦克修理模拟器》中玩,现在直接手搓真实版本,一比一完美还原,甚至连故障都还原的一模一样,可以说是相当走心了。
所以当苏军飞行员起飞的时候,他们震惊地发现,对面的飞机都是拉-5,而且数据上竟然都比自己强那么一点点。
毕竟后世不少吃饱了撑的理工科学生,或者干脆就是军工出身的老人家,对二战的各种装备进行了优化升级,这相当于他们圈子里的小爱好,比如限定为:以19XX的技术水平能不能造出XXX,在确保量产的情况下,性能可以提升到什么地步等等。
这个圈子很小众,很花钱,并且需要非常高的知识储备,但人类就是喜欢折腾,生命在于折腾,加上另一边都是2025年了,二战都结束都80年了,日积月累,在相关领域自然积累了丰富的“没啥卵用”经验,现在正好被玩家们拿来主义。
于是就出现了非常戏剧性的场景,苏军和玩家都是拉-5,但是玩家的拉-5在各方面的性能都稍微强一点,综合下来,苏军用的是母拉-5,志愿军用的是公拉-5,母的遇到了公的就没用了。
此事在《西游记》中亦有记载(滑稽)。
“是拉-5!志愿军用的也是拉-5!”